战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处
{战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处1阶-2阶=74 无卡无丹2阶-3阶=117 无卡无丹3阶-4阶=257 无卡无丹...
游智攻略网将给你介绍成吉思汗2好玩吗的解决方法,希望可以帮助你。以下关于成吉思汗2的游戏特色是什么?有什么好的玩法之类的么?详细的的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
首先,成吉思汗2是一部以战争为题材的网络游戏,其中的游戏特色主要分为以下几个:1、群雄割据—领土战争,领土战争将13世纪的世界版图划分为九大领地:中原、南洋、百越、东瀛、中亚、西亚、阿拉伯、欧罗巴、斯拉夫,每个据点都在等待真正的强者去占领。一个势力一旦拥有了自己的据点,财富和资源便会滚滚而来,所有心怀天下的英雄,将以自己的满腔热血与激情,参与到领土的争夺之中!
2、机甲风暴—重装战车,成功引入“重装战车”玩法,可搭载多人快速行动的战车必将扮演未来战争中的主力角色,战车的列阵和战术运用是优秀指挥官展示实力的方式,战车的数量和质量又成为了衡量帮会和国家实力标准。
3、万人攻城—皇帝国战,只要玩家实力足够雄厚,国家足够强大,就有机会染指汗王的宝座,可是“皇城”是永远没有固定的归属权的,所有的势力也会对汗王的宝座虎视眈眈,成为了汗王也将面临所有势力的挑战,守护者只有合理的利用天时、地利、人和才能够真正的成功保卫王座。
4、英雄之旅—国家副本,紧张神秘的探险之旅,刺激多变的BOSS战斗,彻底颠覆副本只是“为了获取经验和装备”的偏见。
5、跨服新玩法,四国君王,八方霸主,巅峰实力最强对决,不同服务器的玩家可以跨服务器进行战争对决。
随着现在手机电脑越来越普及,可以说每一个人都有手机用,电脑不能保证每个家庭都有,但是网吧每一个地方都有,所以游戏的发展也是很迅速的,各种游戏都在推出,就比如最近要出的“成吉思汗2”这款游戏,从体验上来看还是很不错的,我们具体来看一看。
首先说到“成吉思汗2”那可是有历史的,最早的“成吉思汗”游戏发布于2010年,那时候小编还是个小学生呢,到现在已经有10年的历史了,而这款游戏好在和氪金游戏有很大的区别,它并没有现金道具,现金商场的理念,而是将最经典的国战玩法保持传承下去,所以就不用担心遇到人民币玩家那种无奈,可以体验到最强烈而畅快的网游,这一点不得不值得表扬一下,毕竟我们都知道现在的网游真的是内置各种氪金啊。
而“成吉思汗2”新服有很多更新元素,给了玩家很多新的要素解锁,而且还有兄弟集结标志,而且还有很有趣的卡牌新玩法,这一点可以让我们回想起以前的三国杀游戏,这里值得一提的事三国杀当年可是非常火的,给了我们游戏中很多新玩法,利用好武将能力卡牌大家都可以玩,也有很多朋友的喜欢,所以在“成吉思汗2”中这种卡牌的继承必然是非常好的。
然后还有很多机会获得珍惜的神兽坐骑,外装外形等等,还有很多赠送的新人道具,限时的道具啥的,甚至还可以保送70级,划拨军饷领千两金卡等,这些都可以说是在游戏中非常良心的了,对比起腾讯“不充钱还想变强?”网易云“充钱了也不一定变强”来说,体验确实很不凑,良心太多了,也希望大家可以玩一玩。
看个人喜好吧,这个游戏最大的看点就是群P非常爽,上百上千人一起混战,就是两国之间对战,有时会几国群P,那叫一个激情,不过有钱玩才舒服些,不然人没见着就被秒了不爽了,
本人建议非RMB玩家最好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰
NO.1 火枪
强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗第一,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是子弹,最大限额6颗,回复是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复和火枪一样都是1。
我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力
再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能绝对成吉思汗第一。
火线救护:提高闪避。
由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
NO.2 骑射
肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗最快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢?
技能!关键是技能!
血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT
N0.3 先知
先知理论上应该是群P之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛
N4.4 萨满
后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得最快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,群P还是能捡漏的
NO.5 剑侠
攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。
N0.6 武士
就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?打人顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士最郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不死人,让打的人难受也不行?
综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。