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有没有主角只有一把剑(刀)和枪,而没有其他那么多的武器的单机游戏,当然要好玩哦

宁海桃

接下来,游智攻略网将给大家介绍忍者之刃好玩吗的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。

有没有主角只有一把剑(刀)和枪,而没有其他那么多的武器的单机游戏,当然要好玩哦

有没有主角只有一把剑(刀)和枪,而没有其他那么多的武器的单机游戏,当然要好玩哦

剑和枪的组合基本上就是鬼泣,其他的为了和鬼泣区别自然不会再用剑和枪组合。而且类似鬼泣的那种游戏,家机上多,pc上少。况且现在都追求多样化新奇化,单一武器这种不常见。

忍者之刃,记得武器比较少,好长时间玩的忘了,游戏素质还不错,挺有趣的,就是流程短,QTE烦人。

恶魔城暗夜之王,主角就一个鞭子和四种辅助道具,然后有两种魔法。战斗起来连招还算华丽,但是游戏有点四不像,搬了很多其他同类型游戏中的一些东西。流程长,剧情一般,画面一般但不失特色。不过玩到后期容易厌倦。

家机的话忍龙,猎天使魔女和战神都非常优秀,一般来说鬼泣,忍龙和战神这三部作品称为三大ACT系列,享有盛誉。它们各有各的特色,重要的是都非常好玩,可惜忍龙和战神似乎没出过pc版,后起之秀猎天使魔女也是没出过pc版。

忍者之刃和忍龙

楼主的话让我产生了深思。并没有喷您的意思。观点不同,但我希望您认真看完我的话。大多数动作游戏玩家,都认为忍者之刃是个很差的游戏。的确,从媒体评分上看,忍者之刃很差。您的看法几乎和大多数人的想法很相反的。

玩过战神的人,我和楼主一样,玩过战神123。而且PSP上两部外传也没有错过。可是我相信楼主只是极个别现象。您就是人们常说的动作游戏苦手。

楼上说的很对,忍龙和任何动作游戏都不同。只是您没有掌握游戏的玩法而已。如果说有一个人可以随便的按框和三角就可以将忍龙无伤通关,这才是出了奇迹。你说的攻击链式不可能,会令一些愤青的玩家喷死。原因是,忍龙的招式,连击需要很复杂的按键组合可以放出,想想当时为了练习饭刚落,那个痛苦啊。战神里面,因为招式较少,你说的链式很好达成。而且战神2,3里的框框三角连舞挥空+翻滚+防御+无敌魔法几乎可以秒杀GOD难度……而且小怪存在QTE,还伴随有魔法攻击只是您按照玩战神的方法来玩忍龙,获得的误区而已。

忍不住想纠正一点,您说的绝技只是忍龙2里新加入的断肢系统……。因为那个绝技的放出条件是必须用框攻击打几下才会出现。而忍龙让人称道的却是它独有的蓄力吸魂必杀系统。最简单的就是原地按三角键不动,就会产生两段蓄力。接下来放开三角键,就会放出华丽的必杀。杀人后会留下魂,有魂时按三角不放,回吸魂并立即放出必杀。楼上说的很对,这才是忍龙自称一派的精髓所在。

战神,鬼泣,忍龙并称为业界三大动作游戏,并不是胡说的。三个游戏代表了不同的风格。忍者之刃被媒体称为拙劣的模仿者,也不是没有道理的。我玩过忍者之刃,但是和楼上一样,没有勇气打通……三个原因,1,武器系统与背景模仿忍龙。2,QTE模仿战神。3,帅气的战斗模仿鬼泣。这并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考证。战神代表的是暴力美学,鬼泣是帅哥+美女的帅气战斗。而忍龙代表的则是超高难度的挑战。

奔跑,正解是忍龙并不是靠奔跑解决一切的。因为简单的几个按键就能让您箭步如飞。

还有您说的爽快感,您只要掌握了基本的按键连击,类似于飞燕,登墙斩,饭刚落,加上吸魂必杀,这样的爽快感相信您会很喜欢。

其实您如果去了解一下忍龙的基本连击套路,就不会出现这种误区。忍龙的出招表仅仅一个龙剑就有几页之多,这也是忍龙自从一派的原因所在。招式多,组合多。建议您可以先看看出招表。最后,允许的喷一句吧,很绝对的说一句,忍者之刃,真的很……论流程它很优秀。但是动作判断和打击感令人很头疼。

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