战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处
{战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处1阶-2阶=74 无卡无丹2阶-3阶=117 无卡无丹3阶-4阶=257 无卡无丹...
游智攻略网将会介绍机战w攻略,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
操作指南
按键操作
十字键 光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作
点击控制机体移动
快捷键操作
R按住 敌人移动时提高
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+STRAT 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速
新兵手册
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.
2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型 。
8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击.防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能.援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种 类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.弹药也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多.S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.
13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。
14.关于合体攻击:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗.合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.
16.关于武器适性:武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。
18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥. 地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景. 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.
19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大.
20.关于地形适性:机体的地形适性影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算. 打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.
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第50话:静止した时の二人
胜利条件:テッカマンソ┼ド击破
败北条件:我方战舰被击破 D-BOY被击破 テッカマンアキ被击破
初期敌方配置:ラダム兽X8 异星人テッカマソX10 テッカマンソ┼ド
敌方增援:异星人テッカマソX10
初期敌方配置(第2部分):テッカマンエビル
要点:敌方テッカマンソ┼ド一上来就会使用精神必闪和集中(以后每回合都会用),テッカマンソ-ド回避率很高,但装甲和HP都不高,多用必中没两下就能解决,击破テッカマンソ-ド后他会全部HP 而且敌方增援出现,胜利条件依然为テッカマンソ-ド击破,要是不想赚钱和经验的话,可以马上就击破他.再次击破BOSS后来到另一个场地,DBOY和テッカマンエビル单挑,D-BOY一开始气力就是最高减掉テッカマンエビル一半HP后双方都ブラスタ-化状态,用集中和魂两回合就能解决テッカマンエビル,击破テッカマンエビル后本话结束
第51话:燃え尽きる生命
胜利条件:テッカマンオメガ击破
败北条件:D-BOY被击破
初期敌方配置:ラダム兽X9 异星人テッカマソX10 テッカマンオメガ
敌方增援:异星人テッカマソX10 ラダム兽X8
第三方敌人:エイドX9
要点:开始时D-BOY气力达到最高,挂上个集中到敌营里清杂兵,敌人回合结束后第三方敌人出现,テッカマンオメガ攻击后我方增援也赶来,可自由出击17人.之后发生剧情,D-BOY状态全恢复,胜利条件为テッカマンオメガ击破,败北条件变更为4回合经过.由于时间很短,途中的杂兵最好只靠反击解决,击破テッカマンオメガ后本话结束
第52话:歪んだ太阳
胜利条件:11游星主击破
败北条件:我方战舰被击破 凯被击破
初期敌方配置:AI X9 游星主X5 ピアデケム パルパレ-パ
敌方增援:AI X6 ディスパ-X6 アルムストラX2 アルムストラ(BOSS)
第三方敌人:エイドX9
要点:消灭5部敌机后,敌增援出现,同时第三方敌人也出现,胜利条件追加:アルムストラ(BOSS)击破.消灭一定的敌人后,我方增援抚子号.D-BOY.自由高达出现,把アプリカント击破后敌军全部撤退,第三方敌人出现,全灭11游星主后本话结束
第53话:朝をよぶ者达
胜利条件:敌全灭
败北条件:我方战舰被击破 オ-ガン被击破
敌方配置::AI X9 游星主X10 ピアデケム パルパレ-パ
第三方敌人初期配置:エイドX12
第三方敌人增援:エイドX15 ゾア
要点:全灭初期敌人后,第三方敌人增援出现,回合结束后,敌军出现在下方,胜利条件变更为ゾア击破,パルパレ-パ击破,ピアデケム击破,建议先集中把第三方敌人的ゾア击破,再他那边的杂兵都需要击破两次才可以消灭,红色敌方中パルパレ-パ和ピアデケムHP都是9 万,旁边还有一大堆游星主,当把ピアデケムHP减到50%以下时发生剧情,我方黑百合和凯出现,凯的气力一开始就是最高,パルパレ-パ更换新机体后继续战斗,把全部BOSS击破后本话结束
第54话:忘れえぬ思い出を胸に
胜利条件:アルムアルクス击破
胜利条件(第2部分):シンクライン皇太子击破
败北条件:我方任意一机被击破
败北条件(第2部分):我方战舰被击破 主角被击破
初期敌方配置:AI X3 ディスパ-X6 アルムアルクス
初期敌方配置(第2部分):ガルラ兵X2 デスブラジク兽人X4 メカブラツク兽人X6 シンクライン皇太子
敌方增援(第2部分):AI X12 神意高达(克鲁泽) 地狱王(男爵)
敌方增援(第2部分)2:AI X12 ヴァルアルム
要点:初期我方的机体实力都很不错,都挂个集中到敌营里应该是不会被摸到的,第2回合ロソト做为我方增援出现,把アルムアルクス击破后换到另一个场地.
我方可自由出击18人,主角强制齿及.当把皇太子击破后他会换上新机体,之后神意高达(克鲁泽)和地狱王出现率领敌方增援出现,击破3个BOSS后敌方又出现一批增援,胜利条件变更为ヴァルアルム击破.
最终话:果て无き未来への出航
要点:当把敌机消灭到剩下12部时,スキエンティア出现,HP高达20万,胜利条件变更为スキエンティア击破,这里最好少用精神,慢慢消耗它的HP最好,注意的是每当敌机剩下10部以下时(BOSS也算)敌人就会出现增援,并且是无限次数的.击破スキエンティア后サピエンティア出现,HP30万,幸好没有HP回复能力,刚才没用的精神都用在它身上吧.击破サピエンティア后通关
最终话 终わり无き旅路 (2周目路线)
胜利条件:スキエンティア击破
败北条件:我方战舰被击破 主角被击破
初期敌方配置:AI X9 ディスパ-X12 アルムストラX3 アルムアルクスX4 スキエンティア
敌方增援:スキエンティア X4 サピエンティア
敌方增援(无限):AI X6 ディスパ-X12 アルムストラX2 アルムアルクスX4
要点:スキエンティア就出现,HP高达20万,并且追着主角不放,这里最好少用精神,慢慢消耗它的HP最好,击破スキエンティア后サピエンティア出现,并且击破了スキエンティア,发生剧情后サピエンティア召唤出4部スキエンティア,此时主角的老爸出现并加入我方,胜利条件变更为:サピエンティア击破,败北条件追加ヴァルアルム被击破,注意的是每当敌机剩下10部以下时(BOSS也算)敌人就会出现增援,并且是无限次数的.4部スキエンティア会围在サピエンティア身边,这样就只能用直击或消耗掉他们身上的援护防御技能才可以打中サピエンティア.サピエンティアHP30 万,幸好没有HP回复能力,刚才没用的精神都用在它身上吧.击破サピエンティア后通关
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祝您游戏愉快!