战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处
{战龙三国玉佩另一方进阶有什么好处1阶-2阶=74 无卡无丹2阶-3阶=117 无卡无丹3阶-4阶=257 无卡无丹...
游智攻略网带大家认识并深入了解仙剑奇侠传5好玩吗,希望能帮你解决当下所遇到的难题。
看到你的标题,就立刻进来回答了,先说好我不是来吐槽仙5的。
仙5最大的亮点在于画面和一些音乐了,其次仙5的宣传也做得非常好,但仙5是我半年以前玩的,如何坑爹至今印象深刻,估计下次出了仙6,我不会买正版,很可能通过和朋友共享激活码玩的。仙5让我失望,我相信也同时让很多人失望,没玩过仙剑、轩辕剑、幽城、幻想三国志等系列的玩家玩仙五,常常都说还不错,但专注于剧情的我来说,仙五的剧情确实很十二流,连编剧也说这仅是个半成品,就被姚仙拿来制作。
1、但从画面上,仙五绝对是非常好的,结合了网游色彩,许多地方远近景都很出色!战斗招式设计绚丽,多段攻击让人很喜爱,美术方面也挺不错的,怪物设计都挺合理的,除了男主角那细腿,让人感觉是故意为了设计偶像剧的主角来的。
2、至于战斗系统,无论从战斗中使用的物品、招式、法术、辅助来说,我都觉得不如仙1、仙2、仙3、仙4,甚不如许多其他的RPG游戏,仙1单个辅助就有有醉仙望月步加2次攻击、加攻加防加身法等,物品有捆仙绳火系蛊冰系蛊食妖虫等,仙2有你说的御灵,阵法,单是补血就好几种,仙3和3外不用说,招式里大多都有辅助的,仙4角色各有长处,仙五则没血了用法术补,没蓝了吃药,反复最高伤害法术或招式,直到BOSS没血,完全就是靠磨,磨到胜利,还有最后那连续三场BOSS战,恶心得要命。符咒也是鸡肋,武器贴符还可以,就是没仙四那么用心。
3、迷宫方面如同你所说的,又臭又长。
4、关于角色设定问题还是得说,主角的装扮太可怕了,记得当时我和我朋友第一次看到仙五的主角和他战斗的架势时,只有一句话“太忒丑了!”雨柔的设定也很奇怪,主要是她的裙子,招式也很踉跄,至于小蛮觉得挺OK的,最后那位只能说腿太细了,比例有严重问题。还有个很奇怪的地方,就是每位主角都有宠物,这点很硬伤,雨柔有鹰可以理解,但不至于每个主角都必须有,甚至主角那只狗只在剧情里出现过一次后,就没再出现了!很儿戏!给我感觉这是一款如“大头儿子小头爸爸”一样小孩儿的游戏!
5、其他不说,只说剧情,仙五刚开始,世界观设定算庞大的,四大家族、夜叉族、女娲族、蜀山,还有挺多的,但玩了时间太久,大多忘了,只是觉得四大家族前时候被描述得武林似有厉害的地位,后面接近结局的时候,一个影都不见。林末央那段刚开始看得迷迷糊糊,后面才许些懂了,不靠谱的是结局后没有林末央和那把剑的交代;
青木居母子情,这段还是很不错的,有的比,但也交代得很迷糊;
风灵珠的那只翅膀很漂亮的守卫者,本以为像仙四封神陵里的BOSS一样,是个天神,让人十分敬畏,怎知像个街上怨妇似的打了起来,还不明不白和雨柔的老鹰好起来,走到一边闲聊;
最让我无法接受的事情是七圣之一的一贫竟是李逍遥,我至今都不想接受这样的事,李逍遥竟变成一个老酒鬼?阿奴变成了海棠,两个仙1主角的性格到了仙五就变成了另一个人,究竟是怎样的沧桑以至如此,我不愿相信,我宁可相信是姚仙自己在意淫。相比这点,如果说古剑的紫胤真人是紫英,那是相当合理!
历代的五灵珠寻找之途吧可谓千辛万苦,仙五的五灵珠到手擒来!四位主角更是同时加入蜀山,成为七圣之徒,如此轻易,那些辛苦练剑的蜀山弟子又该情何以堪!
主线剧情非常无奈,雨柔死得不明不白,CG动画如同默剧,一言不发!姜云凡心里痛苦,却又突然报仇,为了父亲复活牺牲了雨柔,如今却要报仇,歪理!一会又说没有魔兵,一会姜云凡的父亲又突然瞬间毁了几个正派,父亲如同暴走,使蜀山短期之内变成废墟,怎么看都像仙四琼华派双剑升仙的结尾,夜叉族此时坐收渔翁之利,父亲却突然720度双圈轮回变得好心,与其同归于尽,至此,剧情所奇异之处已多不胜数,这时,忘了什么理由魔界必须和人界分离,小蛮经历离别之苦,也忘了什么理由姜云凡必须守卫几百年,后换来了雨柔一声“云凡”,然后呢,“终”。
四大家族之事了无声息,蜀山七圣也没有交代,李一贫和阿海棠也很不像仙1的人物,姜云凡和唐雨柔是否生出情愫也没交代过,而云凡的狗、雨柔的鹰、小蛮的蜥蜴熊猫、龙幽的乌龟也不知其下落。
细数仙五不合理的地方,实在太多,怎么说也说不完,剧情绝不能说是“经典”,那些玩仙五后觉得是好游戏的,只能说你太不了解国产RPG。不知不觉就说了许多,因为太多必须得说了!此时说完之后必定想回来补,若有人能细细看完,只余佩服!!
【仙剑奇侠传五手游好玩吗】
谈起仙剑,虐恋情深仿佛是它撕不掉的标签,仙一月灵之殇,仙四大梦初醒人不见,五前大叔兵解战死塔前,细细数来都是扎心一刀,而仙五单机一生离一死别的结局也令不少仙迷惋惜不已。
这一次《仙剑5》手游虽然也还原了原作虐心的剧情,但游戏中的一些小彩蛋却是发糖不断,更有姚仙亲自撰写的隐藏结局,是甜是虐由玩家来发掘,点滴心意希望能为仙迷们带来小小的慰藉~
【隐藏CP合体发糖,玩家惊呼怒吃狗粮】
在《仙剑5》手游中,玩家可以通过对组合顺序以及释放时机的调整来逆转战局,弱化了对于强操作的要求。制作团队也根据原作中一些隐秘或显性的关系,重新定义了更丰富的合体技种类,伤害设定也与人物组合的特色属性息息相关。此外,合体技的触发还伴随着原版配音团队演绎的特色战斗语音!
【仙剑有情羁绊双修,万物有灵为情而战】
在游戏中,玩家与角色之间拥有羁绊,使用特殊道具增加好感,会因不同的爱恨纠葛触发特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。六界之间一切事物也皆有“灵”,三皇神器、武器、法器,也因“情”与玩家产生特别的羁绊,甚至连神兽也可幻化成人,与你产生羁绊情缘,御剑行过万水千山~
【知交好友缘起仙情,心意互换一战相识】
手游在不改变仙剑风格的基础上为喜欢广交好友的玩家们加入了更多的社交元素。当你在游戏中结识了知交好友,可以选择和他(她)进行“心灵”的交流,也可以大方无畏的切磋一场,知交对饮互诉衷肠还是痛快执剑一战,总有一种方式能找到心意相通的挚友。
【仙剑奇侠传五手游前中后期阵容攻略】
《仙剑五》手游作为一款卡牌游戏,阵容的搭配非常的重要,不同时期的英雄选择也很有讲究。下面我们就为玩家们介绍前后期阵容推荐!
在游戏中,英雄被分为前、后排,战斗过程中,英雄的普通攻击与怒气攻击由系统自由操作,一般从前排开始攻击,直到敌方前排英雄被消灭,才开始攻击后排英雄。战斗过程中玩家可以主动消耗能量释放合体技能,增强队伍的伤害输出。
【游戏初期】
此时,一般玩家会得到大量的B级英雄,除去主角姜云凡外,还有唐雨柔两位英雄后,此时有B级英雄就先上阵B级英雄,等到有S级或者A级英雄的时候,再炼化B级英雄,炼化是百分百返还所有培养材料的。
如果真心运气不佳,抽不到S级橙卡英雄,那就通过首充获得嫂子吧!毕竟前期有张S级橙卡英雄,会大幅降低冒险副本的难度,大幅提升游戏的趣味性。更不用说的是嫂子的定位,一个稳定物理输出的吸血型英雄。
当游戏引导结束,主线任务完成时,此时可以通过十连抽获得S级英雄或者A级英雄,确定接下来的阵容以及发展方向。幸运的小伙伴还有可能同时得到两张橙色英雄哦!
【游戏中期】
游戏中期,基本玩家都有几个S级英雄,有几个A级英雄,此时推荐血厚、自动回血的英雄在前排,奶妈、暴击的英雄在后排输出和补给,有利于均衡作战。
推荐搭配阵容:魔魈王、酒肉童、龙幽、唐雨柔、姜云凡、夏侯琳
推荐理由:魔魈王与酒肉童是典型的血厚英雄,同时由于是橙色卡,造成的伤害也不错,玩家也可以选择其中一个,将另一个换成S级橙色英雄凌音。后排的唐雨柔加血,夏侯琳暴击,再配合上姜云凡的连招,至少轻松通过冒险副本是没有问题的。
【游戏后期】
游戏后期,基本玩家都有一两张SS卡,几张S卡了,对于平民玩家来说,比较容易获得的高输出英雄就是一贫道长,在门派中的大掌门玩法里,基本游戏后期都能拥有。再配合首充送的凌波,七日送豪礼的龙幽,辅助型S级橙色英雄玉书,不但可以满足一贫道长的情缘,还可以满足凌波、龙幽、玉书的“蜀山一脉”情缘,“清波玉帛”情缘,又加攻击力,又加血。这里橙色英雄玉书的获得途径,可以通过魂玉商店购买,集中资源购买玉书的碎片。
推荐搭配阵容:龙幽、一贫道长、凌波、唐雨柔、玉书、姜云凡
推荐理由:龙幽、一贫道长、凌波负责在前排输出,这些高输出英雄都是玩家比较容易获得的。后排的唐雨柔负责大量回血,玉书提升我方伤害,再搭配上姜云凡的连招,在试炼台也是非常有竞争力的。
看到你的标题,就立刻进来回答了,先说好我不是来吐槽仙5的。
仙5最大的亮点在于画面和一些音乐了,其次仙5的宣传也做得非常好,但仙5是我半年以前玩的,如何坑爹至今印象深刻,估计下次出了仙6,我不会买正版,很可能通过和朋友共享激活码玩的。仙5让我失望,我相信也同时让很多人失望,没玩过仙剑、轩辕剑、幽城、幻想三国志等系列的玩家玩仙五,常常都说还不错,但专注于剧情的我来说,仙五的剧情确实很十二流,连编剧也说这仅是个半成品,就被姚仙拿来制作。
1、但从画面上,仙五绝对是非常好的,结合了网游色彩,许多地方远近景都很出色!战斗招式设计绚丽,多段攻击让人很喜爱,美术方面也挺不错的,怪物设计都挺合理的,除了男主角那细腿,让人感觉是故意为了设计偶像剧的主角来的。
2、至于战斗系统,无论从战斗中使用的物品、招式、法术、辅助来说,我都觉得不如仙1、仙2、仙3、仙4,甚不如许多其他的RPG游戏,仙1单个辅助就有有醉仙望月步加2次攻击、加攻加防加身法等,物品有捆仙绳火系蛊冰系蛊食妖虫等,仙2有你说的御灵,阵法,单是补血就好几种,仙3和3外不用说,招式里大多都有辅助的,仙4角色各有长处,仙五则没血了用法术补,没蓝了吃药,反复最高伤害法术或招式,直到BOSS没血,完全就是靠磨,磨到胜利,还有最后那连续三场BOSS战,恶心得要命。符咒也是鸡肋,武器贴符还可以,就是没仙四那么用心。
3、迷宫方面如同你所说的,又臭又长。
4、关于角色设定问题还是得说,主角的装扮太可怕了,记得当时我和我朋友第一次看到仙五的主角和他战斗的架势时,只有一句话“太忒丑了!”雨柔的设定也很奇怪,主要是她的裙子,招式也很踉跄,至于小蛮觉得挺OK的,最后那位只能说腿太细了,比例有严重问题。还有个很奇怪的地方,就是每位主角都有宠物,这点很硬伤,雨柔有鹰可以理解,但不至于每个主角都必须有,甚至主角那只狗只在剧情里出现过一次后,就没再出现了!很儿戏!给我感觉这是一款如“大头儿子小头爸爸”一样小孩儿的游戏!
5、其他不说,只说剧情,仙五刚开始,世界观设定算庞大的,四大家族、夜叉族、女娲族、蜀山,还有挺多的,但玩了时间太久,大多忘了,只是觉得四大家族前时候被描述得武林似有厉害的地位,后面接近结局的时候,一个影都不见。林末央那段刚开始看得迷迷糊糊,后面才许些懂了,不靠谱的是结局后没有林末央和那把剑的交代;
青木居母子情,这段还是很不错的,有的比,但也交代得很迷糊;
风灵珠的那只翅膀很漂亮的守卫者,本以为像仙四封神陵里的BOSS一样,是个天神,让人十分敬畏,怎知像个街上怨妇似的打了起来,还不明不白和雨柔的老鹰好起来,走到一边闲聊;
最让我无法接受的事情是七圣之一的一贫竟是李逍遥,我至今都不想接受这样的事,李逍遥竟变成一个老酒鬼?阿奴变成了海棠,两个仙1主角的性格到了仙五就变成了另一个人,究竟是怎样的沧桑以至如此,我不愿相信,我宁可相信是姚仙自己在意淫。相比这点,如果说古剑的紫胤真人是紫英,那是相当合理!
历代的五灵珠寻找之途吧可谓千辛万苦,仙五的五灵珠到手擒来!四位主角更是同时加入蜀山,成为七圣之徒,如此轻易,那些辛苦练剑的蜀山弟子又该情何以堪!
主线剧情非常无奈,雨柔死得不明不白,CG动画如同默剧,一言不发!姜云凡心里痛苦,却又突然报仇,为了父亲复活牺牲了雨柔,如今却要报仇,歪理!一会又说没有魔兵,一会姜云凡的父亲又突然瞬间毁了几个正派,父亲如同暴走,使蜀山短期之内变成废墟,怎么看都像仙四琼华派双剑升仙的结尾,夜叉族此时坐收渔翁之利,父亲却突然720度双圈轮回变得好心,与其同归于尽,至此,剧情所奇异之处已多不胜数,这时,忘了什么理由魔界必须和人界分离,小蛮经历离别之苦,也忘了什么理由姜云凡必须守卫几百年,后换来了雨柔一声“云凡”,然后呢,“终”。
四大家族之事了无声息,蜀山七圣也没有交代,李一贫和阿海棠也很不像仙1的人物,姜云凡和唐雨柔是否生出情愫也没交代过,而云凡的狗、雨柔的鹰、小蛮的蜥蜴熊猫、龙幽的乌龟也不知其下落。
细数仙五不合理的地方,实在太多,怎么说也说不完,剧情绝不能说是“经典”,那些玩仙五后觉得是好游戏的,只能说你太不了解国产RPG。不知不觉就说了许多,因为太多必须得说了!此时说完之后必定想回来补,若有人能细细看完,只余佩服!!
对仙五的失望其实是期望+对比产生的。
缺点:1.游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。
2.台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。而仙五则不然,听他们对话看不出人物性格,稍好一些的也就是龙幽。
3.剧情推进生硬。和仙二一样,迷宫出口必然有个怪,打怪之前说着程式化的话,然后莫名其妙开打、莫名其妙结束。
4.怪物难打。无论小怪还是BOSS,都一样虐心。除了嗑药没什么好的办法,合击技能鸡肋,从头到位我一次都没用过。
5.除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。
6.还有很多不想一一列举,古剑奇谭我玩了四遍,一周目通关时抱头痛哭(绝不是夸张),这么一对比,更加显现仙五的缺失。
PS:期待古剑2和古剑第二结局DLC。
不过支持仙剑是一种坚持,对自己的坚持,为年少的回忆,也为曾经的感动。