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dnf格斗家加点:dnf格斗家怎么样

百若云

dnf格斗家加点:dnf格斗家怎么样

DNF格斗家加点攻略:深度解析与实战指南

在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的横版格斗游戏中,格斗家作为一个充满挑战与乐趣的职业,一直以其独特的技能组合和连招系统吸引着众多玩家。本文将围绕“DNF格斗家加点”这一主题,为玩家提供一份详尽的游戏攻略大家更好地理解格斗家的技能配置,提升角色战力。

一、格斗家职业介绍

格斗家在DNF中以其高爆发、高机动性和丰富的技能组合而著称。他们擅长利用念气和体术进行战斗,能够迅速适应各种战斗环境。格斗家的转职方向包括气功师和散打,两者各有特色,气功师更注重远程攻击和念气控制,而散打则以其强大的近战能力和连招效果闻名。

二、加点原则与推荐

加点是DNF中提升角色战力的关键步骤之一。对于格斗家而言,加点的原则主要基于角色的转职方向、技能强度和战斗需求。以下是一些加点推荐:

1. 气功师加点推荐

气功师作为念气的大师,加点时应优先考虑提升念气技能的伤害和持续时间。例如,“念气环绕”、“念气环绕御”、“龙虎啸”等技能可以优先加满,这些技能不仅能提升气功师的攻击力,还能增加技能的持续时间和范围。此外,“冲云”、“奔雷螺旋击”等强力技能也应加满,以提升爆发能力。

2. 散打加点推荐

散打以其近战连招和高爆发著称,加点时应注重提升技能的伤害输出和连招效果。例如,“瞬步”、“霸体护甲”、“膝击”等技能可以优先加满,以提升散打的机动性和生存能力。同时,“弱点感知”、“柔化肌肉”等技能也应加满,以增加技能的连招效果和伤害输出。对于散打而言,“闪电之舞”、“炽焰旋风腿”等大范围攻击技能同样值得加满。

三、技能搭配与连招技巧

格斗家的技能搭配和连招技巧是提升战斗力的关键。以下是一些实用的技能搭配和连招技巧:

1. 气功师技能搭配

气功师可以利用“念气环绕”为自己创造一个念气护盾,增加防御力;然后使用“龙虎啸”进入狂暴状态,提升攻击和攻击力;最后利用“奔雷螺旋击”对敌人进行范围攻击。此外,“螺旋念气场”、“念兽:雷龙出海”等技能也可以灵活搭配,形成强大的连招。

2. 散打技能搭配

散打可以利用“瞬步”快速接近敌人,然后使用“膝击”或“霸体护甲”打断敌人的攻击节奏。接着利用“柔化肌肉”效果增强下个技能的攻击力,如“闪电之舞”或“炽焰旋风腿”。在连招过程中,可以灵活运用“弱点感知”提升暴击率,增加伤害输出。

四、实战应用与策略

在实战中,格斗家需要灵活运用技能搭配和连招技巧,根据敌人的类型和战斗环境制定合适的战斗策略。例如,在面对大量敌人时,可以利用气功师的远程攻击技能进行控制和消耗;而在面对BOSS时,则可以利用散打的近战连招和高爆发进行快速击杀。

此外,格斗家还可以利用游戏中的动态环境系统进行战斗,如利用可破坏的障碍物制造掩体,或利用陷阱对敌人进行伏击。这些策略不仅能提升战斗效率,还能增加战斗的趣味性和挑战性。

综上所述,《地下城与勇士》中的格斗家是一个充满挑战与乐趣的职业。通过合理的技能加点、技能搭配和连招技巧以及实战应用策略,玩家可以打造出属于自己的独特战斗风格。希望本文能为广大DNF玩家提供一些有用的参考和帮助。

dnf男格斗家气功师刷图加点

这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

膝击5,出强

分身5,前置

念气波满,出强

雷霆满

念气环绕满

奶罩满出强(保命神技)

念气环绕:御 满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

龙虎啸满

狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

螺旋念气场满,出强

猛虎震地满

极·念满

裁决·金雷虎满

强化雷霆 螺旋 龙虎啸满

念气枪满

念气奔雷击满

远古满,魔暴满,受身蹲伏1级 智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

另外学1级瞬步,逃命和突击神技

最后声大概149SP,可以把魔法背击加点

个人觉得很好用,有啥意见就提哈。

DNF格斗家怎么加点?

总SP:4141

已用SP:4125

背摔,等级5

强制 - 背摔,等级1

折颈,等级5

分身,等级6

蹲伏,等级1

上勾拳,等级10

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

强制 - 前踢,等级1

鹰踏,等级5

武神步,等级6

下段踢,等级10

强制 - 下段踢,等级1

强拳,等级4

霸体护甲,等级3

铁山靠,等级5

强制 - 铁山靠,等级1

碎骨,等级18

崩拳,等级20

强制 - 崩拳,等级1

弱点感知,等级10

柔化肌肉,等级4

寸拳,等级1

升龙拳,等级1

旋风腿,等级5

强制 - 旋风腿,等级1

闪电之舞,等级5

疾风追击,等级5

疾风连击,等级1

纷影连环踢,等级1

受身蹲伏,等级1

以下为几个有出入的地方

1、为什么加强制的铁山靠;其实本人刚60的时候,也没想加,后来觉得点比较充足,就加了试试看,总体上来讲用处也不是特别大,但是在出拳收不回招的时候,按铁山靠可以直接冲出去,这也是它的主要作用,估计玩散打的人都知道有时候拳打空的后果。可不可加,看自己玩的时候控位如何,好的话就省点按自己方法加。控位比较差,就必须加了。

2、强制回旋踢;这个是纯属本人的技术问题,也同样给实在是不会用强制后跳的朋友一个必要的选择,强制回旋踢是必有得招。PK连击没有强制回旋踢是不可能连的多的。但一般分为两类,一类是技能加上去的,一类就是手动的,强制后跳+回旋踢与强制回旋踢是一个效果,如果你用强制后跳好的好,那省点加折经,不会用那就必须加了。

3、强制上T;对散打而言,这个技能用处不大,但是强制可以加大整体的灵活性,经常看韩服的都知道,这个东西格斗系列的全学,而散打也需多花50点能学到,相对其他格斗,可以说合算一点,当然,这个技能可加可不加。

4、崩拳满;这个在群里很说争议,有人说省点15就够,事实也是这样,15确实够了。本人在PK中加满的主要原因是因为本人的高硬直打发,崩拳之后直接加疾风追击3下加碎骨,回旋踢过去鹰踏上钩拳顶顶肌肉柔滑,碎骨寸拳小闪电。这是比交实用的一种打法,血多,被打人动不了,回旋踢也可以不用加,中间换招多。满的话,打一拳让你连上多少套都是正常的,所以加满的重要性就不用说了。不过,每个人的打法都不同,所以喜欢扫地的就加满,浮空的就15.

5、肌肉柔滑4;这个是为了断两下而加的,实际上的肌肉我是在空中打完之后肌肉接招的,做辅助输出类的,有人喜欢用来抓人的就加满,但本人觉得,肌肉抓人比较费劲,理论上说配合的招的范围很大,但是对高手来说,一开肌肉,别人就放招了,都不会等你抓人,所以,本人还是用在华丽上了。

6、弱点加武神步;这个是为了输出,本人加的虽然是华丽点,但是也要有输出才能行。既然技能上没有,就靠状态,这两个状态加满,刷图超级HIGHT,PK就更不用说了。强拳,本人觉得,在PK场上加强拳的话,4就够了,指望不上满场都是强拳追人打。对会控场的散打而言,开完之后必能打上,对于不会控场的来讲,加多了也追不上人。

7、霸体3;本人这里就不多说了,跟CD不CD已经无关了,主要是给4段以下看的,加满是不错,别人只要一看到就满场的跑,你俩最后必然玩老鹰抓小鸡了。控场的话,开完之后,只要前面一招能抗上,剩下的想怎么打就怎么打无霸体也无所谓。

8、闪电之舞与春丽T;本人是严格按照PK点方式加的,5闪电T10下,可以连上升龙拳。6闪电T11连不上就不用我说了吧,喜欢cd的朋友,+5也是很好的选择,加满也不能一下就死,本身散打伤害就高,PK场里就更不用说了。春丽T+1对PK的人而言,没有疑问,加多了血不能下半管。

9、强制背摔;无疑问,如果想玩的好的话,瞬间换招破对手霸体是必须得,而且,强制背摔的好处只有用过的人才能评论。

10、只对刚玩散打人说的,其实,本人是洗完点了才能这么加的,类似于要不要疾风连击之类的,就不要说了,虽然帖子上经常有人说不用加,可是到现在为止,本人所遇到的每个散打,都没有不会用这招的,注重理论的同时,也希望大家注重实际方面.

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