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剑魂pk加点

公良文姝

剑魂pk加点

剑魂PK加点:全面解析与攻略指南

在浩瀚的游戏世界中,《剑魂》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其丰富的职业系统、华丽的技能特效和激烈的玩家对战(PK)而著称。今天,我们将深入探讨“剑魂PK加点”这一关键词背后的策略与技巧,为广大的剑魂玩家提供一份详尽的攻略指南。

一、游戏简介

《剑魂》以其独特的世界观和丰富的游戏内容吸引了无数玩家。在游戏中,玩家可以选择不同的职业,通过升级、学习和强化技能,不断提升自己的战斗力。而PK作为游戏中的重要组成部分,不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家对职业加点的理解和运用。

二、PK加点的重要性

在《剑魂》的PK中,合理的加点策略是取得胜利的关键。加点不仅影响着角色的基础属性,如力量、敏捷、耐力等,还直接决定了技能的伤害、冷却时间和效果。因此,如何根据自己的职业特点和战斗风格,制定出最适合自己的加点方案,是每个玩家必须面对的问题。

三、加点策略分析

1.高伤害输出型加点:这种加点方式适合追求快速击杀敌人的玩家。他们通常会将更多的属性点投入到力量和敏捷上,以提高技能的伤害输出。在选择技能时,也会优先考虑那些高爆发、连招流畅的技能,如拔刀斩、猛龙等。

2.均衡型加点:对于更注重生存能力和持续作战的玩家来说,均衡型加点是一个不错的选择。他们会在力量、敏捷和耐力之间找到一个平衡点,确保在面对多个敌人或强敌时能够存活下来。同时,他们也会选择一些具有控制效果的技能,如裂波斩、破军等,以限制敌方角色的行动。

3.特殊技能强化型加点:随着游戏版本的更新和新技能的加入,一些玩家开始尝试特殊技能强化型加点。他们根据自己的战斗风格和队伍需求,选择一两个核心技能进行重点强化。例如,有玩家选择将拔刀斩和猛龙技能的等级提升到最高,以追求极致的爆发伤害。

四、加点技巧与注意事项

1.了解职业特点:在制定加点方案时,首先要了解自己所选职业的特点和技能属性。不同的职业有不同的加点倾向和战斗风格,只有深入了解才能制定出最适合自己的加点方案。

2.观察对手:在PK中,了解对手的技能特点和加点方式同样重要。通过观察和分析对手的战斗风格,可以有针对性地调整自己的加点和技能搭配,从而提高胜率。

3.合理分配属性点:在加点时,要根据自己的战斗需求和角色定位合理分配属性点。不要盲目追求高输出或生存能力,而忽视了其他方面的均衡发展。

4.灵活调整加点方案:随着游戏版本的更新和自身实力的提升,加点方案也需要不断调整和优化。玩家要根据实际情况灵活调整加点方案,以适应新的挑战和战斗环境。

五、总结与展望

在《剑魂》的PK战场中,合理的加点策略是取得胜利的关键。通过深入了解职业特点、观察对手、合理分配属性点和灵活调整加点方案,每个玩家都可以找到最适合自己的战斗方式。未来,《剑魂》还将继续推出更多新职业和新技能,为玩家带来更加丰富多彩的PK体验。让我们一起期待并探索这个充满挑战与机遇的世界吧!

通过上述攻略指南的分享,相信广大《剑魂》玩家已经对“剑魂PK加点”有了更深入的了解和认识。希望这份攻略能够帮助大家在PK战场中取得更加辉煌的战绩!

dnf中剑魂PK怎么加点啊

PK白手加点(华丽流 也是我的加点 要求攻击和意识、手法):

被动类:

光剑精通7-N(主要是要命中 高级格斗类的职业躲闪高的可怕)

巨剑精通+5(用银落和里鬼有霸体判定 放在吃药的快捷篮里 和光剑来回换着打,我个人感觉非常有用 而且白手换武器冷却时间短)

钝器精通+3(纯娱乐加的 有时候玩玩无限连还有挺有乐趣的 正经PK基本没用)

武器节制我没加 已经60了 只PK

攻击类:

上挑10级出强制(没啥说的)

里鬼+1(还是不用说啥)

银落满(加满吧 范围很黄很暴力 起手用 也有威慑力 华丽流白手也是白手 所以也得猛)

3段+5 不出强制(以前我也出强制了 但我发现真的没有太大用 中挑衅跑路用)

搁挡+5出强制(这就是我说3段不出强制的原因 5级就满了 我恨不得多加几级)

搁挡BUF我没加 如果手不够快可以加

破及兵刃点5级做前置 我是扯影华丽流 正常的打法可以多加 伤害仍然很可观

逆转反击满(有利有弊 但我感觉利大与弊 而且很有用 设想一下 他在打你 而变成了你的起手招 防守自己的同时又伤害对方 缺点是容易被远程的秒)

拔刀满(追求点伤害还是很必要的)

破军满 不出强制(白手PK吃饭招 不满对不起自己 顶防底的一下就保护 之后就双扯吧 出神技了基本倒人)

猛龙+1(我加了1级 稍微有点用 有时候跑路也能用上 有时候追人能用上 请别跟我讨论这个 我写的只是我加的点 我觉得+1级还是很有必要的 多了浪费)

幻影+0(如果猛龙出了5级 那这个点1级也行 技能全CD呢 对方又进角了 就按这个 加多浪费 不加浪费 1级正好 不过我没点)

通用:

跃翔+1(起手、跑路必备 1级就够)

后跳强制 后跳斩没说的 必须弄上 华丽流吃饭用的

其他职业类:

裂轮+5出强制 或者+1(看手法吧 我+1级 双扯)

蹦山+1(有很少的时候扯影能用上 大多数时候都是吓唬人用的)

十字+1(钝器+3 十字+1 才多少SP啊 无限连很有乐趣的~)

偷学抓头(也是华丽流吃饭的技能 扯影、扯神技必备)

加点是华丽流白手的 有多余的SP就加抓头吧 我把多余的SP都用在了抓头上 但如果没到60尽量少加点

剑魂PK加点怎么加

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。

我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技--上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!­三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!­后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。­逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!­拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。­破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。­猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。­幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。­极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!­极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!­波动--­裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。­血气--­十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。­崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。­嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。­鬼神--­鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有­通用--­后跳出强制:不废话­跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。­物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!­物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。­受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。­加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。­下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:­蛊藤是加攻击,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。­好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!­蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。­蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。­蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。­然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。­龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!­而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)­至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺

求太刀剑魂PK加点!

太刀跟用其他武器加点其实一样,无非就是精通换一 下。

当前版本,(以下只是个人的经验,不一定对)剑魂目前的三段斩除了光剑和太刀的最后一斩其他段斩还不具有浮空能力,但是看了很多韩国视频之后鄙人发现韩国的三段斩每一斩都会有一个微浮空,浮空效果与后跳斩类似,所以韩国剑魂可以实现在空中3段斩全命中并且继续浮空,并不只是因为攻击快,也有可能是中国网速太慢的原因。

述为大前提,剑魂太刀主要是空中攻击范围非常广,要尽量使用错位空斩起手或者防守,而且对跳跃能力要求比较高,如果攻击能达到较大值,比如拿太刀站街30攻击,可以不用考虑跳跃能力。

加点其实很简单,跟光剑几乎一样,上挑、、三段斩、、银落、、太刀精通、、破极、、破军、、拔刀斩、、幻影剑舞、都是加满的无争议的技能。其中破军不一定要加满,看自己情况。

流技能: 流心升加满,伤害非常高

流心跳一级,走位、扫地、浮空、躲技能都比较好用,加高了容易出保护

流心冲不加,对于太刀来说几乎没有任何作用

流心狂加一级,有很多人认为不加,但是掌握好了之后流心技能可以提升10%的伤

害,非常可观,但是加满了又只提升20%,所以性价比很低,只加一级。

地裂波动剑加满,目前剑魂PK必满技能,骚扰,防身,扫地的起手,让你有更多的机会攻击到对方。

不屈的意志加满,配合地裂波动剑可以顶不少技能和攻击,抓取技能都可以顶。上BUFF的时候更安全。

还有很多太刀剑魂学了一级邪光斩(阿修罗技能),邪光斩确实很不错,可以两段扫地,但是前提是释放要达标,否则基本扫不到,而且释放动作后摇时间长,容易被反击。

基本就这些,有问题可以追问

求太刀剑魂PK加点!

太刀跟用其他武器加点其实一样,无非就是精通换一 下。

当前版本,(以下只是个人的经验,不一定对)剑魂目前的三段斩除了光剑和太刀的最后一斩其他段斩还不具有浮空能力,但是看了很多韩国视频之后鄙人发现韩国的三段斩每一斩都会有一个微浮空,浮空效果与后跳斩类似,所以韩国剑魂可以实现在空中3段斩全命中并且继续浮空,并不只是因为攻击快,也有可能是中国网速太慢的原因。

述为大前提,剑魂太刀主要是空中攻击范围非常广,要尽量使用错位空斩起手或者防守,而且对跳跃能力要求比较高,如果攻击能达到较大值,比如拿太刀站街30攻击,可以不用考虑跳跃能力。

加点其实很简单,跟光剑几乎一样,上挑、、三段斩、、银落、、太刀精通、、破极、、破军、、拔刀斩、、幻影剑舞、都是加满的无争议的技能。其中破军不一定要加满,看自己情况。

流技能: 流心升加满,伤害非常高

流心跳一级,走位、扫地、浮空、躲技能都比较好用,加高了容易出保护

流心冲不加,对于太刀来说几乎没有任何作用

流心狂加一级,有很多人认为不加,但是掌握好了之后流心技能可以提升10%的伤

害,非常可观,但是加满了又只提升20%,所以性价比很低,只加一级。

地裂波动剑加满,目前剑魂PK必满技能,骚扰,防身,扫地的起手,让你有更多的机会攻击到对方。

不屈的意志加满,配合地裂波动剑可以顶不少技能和攻击,抓取技能都可以顶。上BUFF的时候更安全。

还有很多太刀剑魂学了一级邪光斩(阿修罗技能),邪光斩确实很不错,可以两段扫地,但是前提是释放要达标,否则基本扫不到,而且释放动作后摇时间长,容易被反击。

基本就这些,有问题可以追问

剑魂怎么加点啊

剑魂之所以很多人玩,是因为剑魂那不同的武器会出同的效果,一般玩剑魂都是PK,而且加点方法也很多。剑魂有五种加点方法,光剑,巨剑,钝器,太刀,短剑。一般都是光剑加点最多,然后是巨剑,钝器,太刀和短剑就很少人加了。

太刀:空中连斩可以进行多段攻击,拔刀斩攻击时追加一个攻击,有一定几率出血,三段斩可以变为五段斩

巨剑:破军升龙击上挑后外加一次重击,里鬼剑术附带霸体

,银光落刃副带霸体,格挡附带眩晕效果

光剑:里鬼剑术可以变为双剑,三段斩可以变为五段斩,猛龙断空斩,拔刀斩带感电。

钝器:

后跳斩的时候会出现冲击波使敌人浮空,破军升龙击上挑后外加一次重击

短剑:双上挑,猛龙追加一个攻击,格挡附带眩晕效果

首先你要明白的适合哪种武器,然后在去选择,加点很简单在百度搜很容易找到,个人觉得比较适合新手大众的加点是光巨剑双修,能攻能守。钝器对操作要求比较高,太刀对装备要求和操作要求都很高,短剑的话,个人觉得优势就在于很少人玩,也很少人知道,和不熟悉短剑白手的人打是很有把握的

手打的希望,,有什么问题可以追问我。

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