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三剑客奇迹战士加点攻略
在探讨“三剑客奇迹战士加点”这一关键词时,我们可以明确地识别出它属于游戏攻略词。这一术语源自于经典网络游戏《奇迹MU》中的战士职业加点策略,尤其是针对那些追求极致战斗效能的玩家而言,合理的加点方案是提升角色实力的关键。
一、游戏简介
《奇迹MU》是一款深受玩家喜爱的网络游戏,以华丽的画面、丰富的职业选择和刺激的战斗体验而著称。游戏中,玩家可以选择多种职业,如战士、法师、弓箭手等,每种职业都有其独特的技能和玩法。其中,战士作为近战职业的代表,以其高攻击力和坚实的防御力而受到玩家的青睐。
二、战士职业特点
战士在《奇迹MU》中扮演着重要的角色,他们擅长近战攻击,拥有强大的物理输出能力。战士的攻击力主要由武器攻击力和由力量衍生出的攻击力组成。因此,力量的高低直接决定了战士的攻击强弱。此外,战士还可以通过提升敏捷来增加命中率和闪避率,通过提升体力来增加生命值,以及通过提升智力来提升技能攻击力。
三、三剑客奇迹战士加点策略
在《奇迹MU》中,战士的加点方案多种多样,每种方案都有其独特的优势和适用场景。以下是一些常见的战士加点策略:
1. 力战战士加点方案
力战战士以力量为主,兼顾敏捷、体力和智力。通常的加点方式是:力量1100,敏捷305,体力700,智力150左右。这样的战士打怪快,升级效率高,攻击力与血量兼备,是玩家的首选。力战战士适合喜欢正面硬刚的玩家,无论是刷怪还是PK,都能有不错的表现。
2. 力敏战士加点方案
力敏战士更注重攻击与命中率。加点上,力量控制在750左右,敏捷提升至800,体力700,智力保持在100以下。虽然看起来攻击力不如力战战士,但其高攻击率和miss率使得在PK中也能占据优势。力敏战士适合追求极限输出的玩家,但需要有一定的操作技巧来弥补防御上的不足。
3. 智血战士加点方案
智血战士是一种较为特殊的加点方式,主要提升智力和体力,牺牲部分敏捷。加点方案大致为:力量不加或极少,敏捷600左右,体力850,智力高达900。这种战士攻击高、血量厚,但由于敏捷不足,无法穿戴高级装备,且连击威力受限。智血战士适合喜欢以智取胜的玩家,通过高智力和反射装备来弥补攻击上的不足。
4. 力智战士加点方案
力智战士较为少见,但同样具有不俗的实力。加点上,力量900左右,敏捷204,智力500,体力780。由于可以穿戴高级套装,其攻击力和血量都相当可观。力智战士适合追求全面发展的玩家,既能输出又能承受一定的伤害。
四、加点策略的重要性
在《奇迹MU》中,合理的加点策略对于提升角色实力至关重要。不同的加点方案会影响角色的攻击力、防御力、生命值和技能攻击力等属性。因此,玩家在选择加点方案时,应结合自己的实际情况和游戏需求来做出决策。同时,也要注意装备的搭配和技能的选择,它们与加点方案相辅相成,共同决定了一个角色的战斗力。
综上所述,“三剑客奇迹战士加点”是游戏攻略词,它涵盖了《奇迹MU》游戏中战士职业的加点策略。通过合理的加点和装备搭配,玩家可以打造出强大的战士角色,在游戏中享受战斗的乐趣。
力量:32767
敏捷:32767
智力:8000
剩下的都加体力
这样的攻击力非常高,用生命之光暴血,血有4W多,够PK用了
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,的优势就能体现出来。
三个+7=21,15点相当于一点,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说 回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
正确的加点方式:4W力量(多了会爆,别加超过了)2.5~2.8W敏(同上)2W体,升级的点全智力(智力的作用是用生命之光爆血的时候可以提高爆血数量,比如你+2W血,不爆的血是4W+,如果加1W5的血5000的智力用生命之光后是6W+)
剩下的属性点 多点一点智力 少点一点血 变成写牛
正确的加点方式:4W力量(多了会爆,别加超过了)2.5~2.8W敏(同上)2W体,升级的点全智力(智力的作用是用生命之光爆血的时候可以提高爆血数量,比如你+2W血,不爆的血是4W+,如果加1W5的血5000的智力用生命之光后是6W+)
剩下的属性点 多点一点智力 少点一点血 变成写牛