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dnf男武神刷图加点

其梓洁

dnf男武神刷图加点

## DNF男武神刷图加点攻略:高效通关,制霸阿拉德

DNF(地下城与勇士)是一款风靡全球的动作角色扮演游戏,其丰富的职业体系和爽快的战斗体验吸引了无数玩家。男武神,作为DNF中极具人气的职业,以其强大的爆发能力和优秀的生存能力备受喜爱。然而,想要在游戏中高效刷图,合理的加点至关重要。本文将详细讲解DNF男武神刷图加点的技巧,助你轻松制霸阿拉德大陆!

一、 男武神职业概述
男武神是一个以力量和见长的职业,擅长近身肉搏,拥有强大的输出能力和一定的控制能力。其技能体系丰富,可根据不同的副本和战斗环境进行灵活的加点调整,以达到最佳的刷图效率。

二、 技能加点推荐(版本:1.19.0)
本加点方案旨在兼顾输出和生存,适用于大部分副本。具体加点可根据个人喜好和装备进行微调。

被动技能:
所有被动技能全部点满,这是提升输出和生存能力的基础。其中,"格挡"、"霸体"、"HP"等被动技能尤为重要。

主动技能:
* 神圣之锤: 满级,核心输出技能,伤害极高,CD时间较长,需要合理运用。
* 天启: 满级,爆发技能,配合神圣之锤使用效果最佳。
* 圣光守护: 满级,重要的生存技能,可以有效减少受到的伤害。
* 圣光闪: 满级,位移技能,可以用来躲避攻击和接近敌人。
* 十字斩: 根据个人情况选择加点,可以用来清小怪。
* 审判: 根据个人情况选择加点,伤害一般,但可以触发某些特殊效果。
* 其他技能: 根据实际情况选择性加点,例如一些控制技能,可以根据副本类型选择性加满或舍弃。

三、 加点思路详解
本加点方案的核心是最大化输出,同时保证一定的生存能力。我们优先满级核心输出技能"神圣之锤"和"天启",这两个技能是男武神的主要输出手段。然后,满级"圣光守护"和"圣光闪"等生存技能,确保在刷图过程中能够有效地生存下来。其他的技能则根据实际情况选择性加点,例如控制技能和清小怪技能,可以根据副本的类型和怪物的种类进行调整。

四、 装备选择建议
装备的选择对刷图效率也有着至关重要的影响。建议选择具有高攻击力、高暴击率和高附加属性的装备。同时,选择合适的附魔和宝珠,可以进一步提升角色的战斗力。一些高等级的史诗装备能极大地提升刷图效率。

五、 刷图技巧
除了加点和装备,熟练的刷图技巧也能显著提升效率。例如,合理利用技能的CD时间,配合闪避技能躲避怪物的攻击,以及掌握不同怪物的攻击模式,都是提高刷图效率的关键。

六、 加点调整建议
加点方案仅供参考,具体加点需要根据玩家的实际情况进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以适当减少输出技能的加点,增加一些防御技能的加点。反之,如果玩家更注重输出能力,可以适当减少防御技能的加点,增加一些输出技能的加点。

七、 总结
掌握合理的加点技巧,选择合适的装备,并熟练运用刷图技巧,才能在DNF中轻松制霸阿拉德大陆。希望本文提供的加点攻略能够帮助各位玩家提升男武神刷图效率,祝大家游戏愉快!

免责声明:本攻略基于当前游戏版本,未来版本更新可能导致部分内容失效。请玩家以游戏内实际情况为准。


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dnf武神技能说明和加点

以下本人见解,认为还可以,如果满意的话请··觉醒60武神总技能点3986,推荐大招流耗点3980,小招流无视不推荐 !体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动那是PK场格斗的移动已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)

dnf武神怎么加点?

加点分为3种。1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多

分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制 不用多说了一定要的

前踢 5级 出闪舞

下段踢 10级出强制 也不用多说

疾风追击 5级了 出哪招忘了必备

鹰踏 5级 出旋风脚

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

强拳 4级 出弱点感知

弱点感知 8级 防miss还加暴击

柔化肌肉 1级 中断招数

铁山靠 1级 破某些霸体招数

碎骨 10级 高输出。倒地攻击

升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空

寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏 1级 PK必备谁都要

我们都52级,点数还没到顶后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧加了弱点感知的话嘿嘿用过才知道

2.刷图型加点。

体术

背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

气功

分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

狂暴

抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

散打

上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

前踢:5 毫无争议(前置)

前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的我估计他得洗点了)

疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出)

崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)

旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

纷影连环腿 1

武神步 满

武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

寸拳 满 争议指数 ★★★★★

通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

物理暴击满

后跳出强制

3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。

dnf男散打刷图点, 不要复制,有经验的大婶们来啊

男散打跟女散打不一样,加点就不一样了

我给你说下我男散打的加点。

觉醒满(虽然还没开,开了也是这么加)

被动觉醒满

45大招,满

闪电舞,我出10级ex被动的前置(男的闪电确实不敢恭维,加满和不加满聚怪数量都是一样。

好像是三次。加了ex被动才能聚5个怪,一个40级的技能才对5

个敌人输出,太渣了,加10因为sp不够。)

炙焰旋风腿,满

寸踢。尽量满,sp不够少一两级也没关系

旋风腿,满(男武神满上神技。女的满上就是渣)男的还有个被能动ex加旋风腿的,点满

强拳,弱点,什么男女都必满的,不用说了。霸体(这技能加12级足够用了,实话。我男女武神

都这么加的)

下面是我个人认为男武神的亮点加点,一般人不知道,没尝试过我加了,感觉不错

金刚碎(曾几何时,是女武神的神技,但改版了,直到目前,对女武神还是废技。

男武神可以满的技能,因为,有ex被动加30%多攻击,女武神没有ex被动

抛沙(女武神满了效果不大,我满过,洗了。男武神满了,不错的技能,满级1000%+固定伤

还有个ex被动抛沙满了,同样加30%攻击,而且cd对武神来说

2.7秒,拿得拳套减CD.)

就是我的加点,

最后说下男女无神的区别:

女武神靠柔化肌肉可以超高的瞬间输出

男武神就不那么犀利了,那寸踢分2段攻击的,那闪舞相对于女武神就不叫闪舞,看上去好慢的

刷图,男武神范围多了,女武神就是个单体王

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