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多塔1发条地精出装

龚映波

多塔1发条地精出装

## Dota 1 发条地精出装攻略:掌控战场的机械大师

《Dota 1》(Defense of the Ancients 1),这款风靡全球的经典MOBA游戏,以其丰富的英雄、策略性和极高的竞技性而闻名。其中,发条地精(Clockwerk)凭借其强大的控制技能和团战能力,一直是许多玩家喜爱的英雄之一。本文将详细讲解Dota 1中发条地精的出装思路你更好地掌控战场,成为机械大师。


发条地精技能介绍

了解发条地精的技能是制定有效出装策略的关键。他的技能包括:火箭跳跃(Rocket Flare)、钩锁(Power Cogs)、机械控制(Cogs)、终极技能:机械风暴(Hookshot)。每个技能都有其独特的用途,需要根据战局灵活运用。


核心思路:控制与生存

发条地精的核心玩法在于控制和生存。他的技能可以有效地控制敌方英雄,扰乱敌方阵型。同时,由于自身较为脆弱,合理的出装能够保证他在团战中生存下来,持续输出控制。


前期出装:稳扎稳打

前期出装以保证续航和提供少量属性为主。推荐出门装:树枝*3,圆盾,恢复药水。前期对线阶段,可以根据对线英雄选择合适的补刀方式,保证自己发育的同时不落后太多。在拥有足够的经济后,可以合成魔瓶,进一步提升续航能力。之后可以考虑购买一些增加属性的装备,例如:力量头环或护腕,为中期做准备。


中期出装:提升控制能力

中期是发条地精提升控制能力的关键时期。推荐合成梅肯斯姆(Mekansm),这件装备能够显著提升团队的生存能力,并为发条地精提供不错的血量加成。 同时,可以根据敌方阵容选择一些控制装备,例如:极寒之心(Heart of Tarrasque)可以增加护甲和减速效果,进一步提升控制能力。 如果敌方物理输出较强,则可以考虑购买一些护甲装备,例如:守护之心(Guardian Greaves)。


后期出装:最大化输出和生存

后期发条地精需要兼顾输出和生存。如果敌方魔法输出较强,可以考虑购买血精石(Bloodstone),提供强大的续航能力和魔法恢复。 如果敌方物理输出较强,则可以考虑购买一些高护甲装备,例如:林肯法球(Linken's Sphere),来抵挡敌方关键技能。 此外,也可以选择一些输出装,例如:支配头盔(Dominator)或黯灭(Abyssal Blade),来提升自身的输出能力。


针对性出装

针对不同类型的敌方英雄,需要调整发条地精的出装。例如,面对强力物理输出英雄,需要优先考虑提升护甲和血量;面对强力魔法输出英雄,则需要优先考虑提升魔法抗性和血量。 灵活的出装是成为优秀发条地精玩家的关键。


出装示例(根据对局情况调整)

示例一(偏控制):梅肯斯姆,极寒之心,林肯法球,血精石,守护之心


示例二(偏输出):梅肯斯姆,支配头盔,黯灭,血精石,林肯法球


游戏技巧

除了出装,还需要掌握一些游戏技巧才能更好地发挥发条地精的作用。例如,合理使用火箭跳跃进行gank和逃生;准确预判敌方走位,释放钩锁控制敌方关键英雄;在团战中,利用机械风暴对敌方造成大量AOE伤害和控制。


总结

发条地精是一个强大的控制型英雄,其出装策略需要根据对局情况灵活调整。 熟练掌握其技能和出装技巧,才能在游戏中发挥出最大的作用。 希望这篇攻略能够帮助你更好地理解和运用发条地精,成为真正的机械大师!


关键词: Dota 1, 发条地精, 出装, 攻略, Clockwerk, MOBA, 游戏, 英雄, 控制, 生存

免责声明: 本文仅供参考,实际游戏中的出装选择应根据具体情况而定。


魔兽DOTA新英雄发条地精怎么用?如何出装备?

目前来看发条王道技能是3那个全地图导弹,在第一时间升满

1作为河道王类的技能,不过太慢,同样1600的伤害,老鹿要8秒,发条要15秒要知道,较高水平的游戏中跟人15秒的结果就是被反杀但你依然需要这招

2技能的伤害不大,gank期间是作为控制第一,团战打乱节奏,先点1级应该够了

大招6000,极快的先手,但小心把自己搭进人堆去有就点

发条总体强在3技能和gank强度,多gank,多看地图是王道

gank的话自己一人就先大抓人,开2围住,开1,然后跟上,最后补个导弹就好

装备方面,其实散夜是可以的,但有些人不喜欢,散夜+夜叉(三刀)在53里面更强大,是好选择

回复方面坚韧》圣殿》瓶子,但至少要在前期得到一个

飞鞋》假腿

不要用来做肉,心什么的放弃

鉴于这个英雄是近战力法师(如老牛,小小,全能),但技能用魔却不多,秘法基本放弃

40书,大跟视情况,不过40书是有好处的,参见兽王方面。

团战的时候2技能的扰乱效果最好,钩子可以打先手,但小心送了

现在看来这么打算比较有用的了,剩下的有待研究

在GG玩了不少把发条了

Dota6.61中发条地精的攻略

发条地精加点顺序:

1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++

那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个最棒的外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!

发条地精装备路线:

没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议

假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.

死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.

坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.

羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧.

林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.

刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能.敌人一定很无奈.

西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。

眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。

DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。

发条地精实战技巧:

在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压 在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.

如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.

侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.

dota地精怎么玩的好

前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 杀人都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血杀人 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主

装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲

物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系

答案补充

很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS

发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了杀人 DPS对发条来讲太遥远了

(选我吧)

DOTA发条地精

发条地精 - Rattletrap(英雄介绍)

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3

可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。

移动 310 射程 125(近身)"

弹幕冲击 快捷键:E

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。

能量齿轮 快捷键:C

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。

照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

发射钩爪 快捷键:T

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。

推荐加点

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.

加点导弹和弹幕互点,2者配合是杀人利器。有大加大,陷阱围人前期可看情况加一点

出装

出门以恢复为主

中期装

中期抓人支援 要提高回复力 瓶子控F是必不可少

神装

支援抓人强推都是神装发条必不可少的

定位 前中期强力GANKER 后期可以当肉

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