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DNF第六章柔道加点法

夏佳惠

游智攻略网带你了解地下城与勇士柔道加点,做好相应的准备,DNF第六章柔道加点法希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

DNF第六章柔道加点法

DNF第六章柔道加点法

我这里写的是加金刚碎的pk加点,有些技能我会稍微解释下为什么,有的就不用了,上面几楼的加点我看了下,多少有些有问题的地方,具体是那里我也就不赘述了。

下面是我推荐的加点:

1.背摔+10 出强制

2.背摔强化+1级(地狱摇篮前置,并且对地狱摇篮有加成)

3.金刚碎+满 出强制 只有柔道有强制金刚碎,为了职业特长,我建议加上,XXXX金刚碎的距离可是非常远的。有突袭效果。柔道的加点有无碎流,我在另一篇帖子里已经写了无碎流怎么加点了,这里不多说。

4.暴力抓取+满

5.滑行抓取+满

6.抛投+5 出强制

7.折颈满出强制,满级的折颈时间很长,长的可以让你XXX后跳再XXXX上勾拳或者抛投。而且拼招的时候,满级折颈优势明显,是一切霸体技能的克星。

8.空碎绞+5 这个技能成长度有限,pk的时候也不会作为主力输出技能的,仅作连招用。

9.螺旋彗星落+满 这个技能出强制意义不大,没人会XXX彗星吧.而且彗星之后是没法接其他技能的,就开了暴力时拼招或者斜线利用彗星的范围抓人好了,+满是为了它的高输出。

10.地狱摇篮+满 如果只1的话,输出有些不足,满地狱摇篮输出是非常不错的,冷却时间也可以接受,而且抓到对手背后的时候,享受背摔强化的加成。

11.抓取奥义+满 新版本中抓取奥义是提高抓取时的命中和抓取时的闪避,并没有扩大抓取范围。普遍认为新版本柔道miss被提高了,因此有必要为了那7的命中+满抓取奥义,7闪避有时候也能起到不错的效果哦。

12.末日风暴不加+实在想加也行,但是pk确实是用不到的

13.霹雳肘击+1 对付有经验的对手,别指望这个技能破保护了,不过霹雳肘击可以破受身蹲伏倒是没错。

14.上勾拳+满 强制是送的,加满了好勾撞

15.分身+0或+5或+10 随意,我不喜欢这技能,觉得没啥用,我不加

16.前踢 送的,基本没有出强制的必要,对手倒地,没肘击和裂石的时候踢一脚意思意思吧。

17.疾风追击+1锁起来,为了勾撞的时候撞能被上勾拳强制取消

18.鹰踏+5,旋风腿前置,而且本身也算是一个不错的技能。

19.旋风腿+1

20.受身蹲伏+1,蹲伏+0或+1,蹲伏看个人爱好加

21.钢筋铁骨+满,确实能耐打些,纯pk的就加满吧

22.野蛮冲撞+1,也算是一个有霸体的起手技能了,加1点够了,反正不是为了输出。

23.翔跃+1,逃命的时候用,或者拖延cd时间,因为可以在空中鹰踏或者旋风腿,所以跳起来后也算有所选择吧。

24.忘记写裂石惊天了一般都加1,主要是因为sp不够的问题,如果你在钢筋铁骨和分身上节省了sp可以加高这个技能,冷却时间是比较郁闷的,不过输出还比较可观,而且这是一个可以扫地的摔技。

25.最后说几点,首先是物理暴击和物理背爆,这两个技能可以在牺牲一些彗星和摇篮等级的基础上加满,这两个技能可以全面提高柔道的输出,缺点就是暴击是个概率,输出的稳定性较差。但提高输出的总体效果肯定是高于加技能的。对暴击有爱的人可以这么加。

崩拳,这个技能是偷来的,缺点是柔道没强制,而且用的sp实在太多了。也就是降低输出换取一个起手技能。有少部分人加,唉。自己看着办吧,我是不喜欢没强制的崩拳的,我不建议加。

基本上没什么遗漏的吧,sp是够的,应该还能剩下些,自己想加什么就加吧。纯原创,希望。

地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点

不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。

根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是这样,sp剩下2320。

接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。

接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。

接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。

至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被爆菊;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp

由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!

tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点

qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力

是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!

地下城与勇士柔道家+点 会的来

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

地下城与勇士柔道家+点 会的来

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

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