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王者荣耀钟馗厉害吗

苍诗珊

游智攻略网将带你了解泯灭法师出装,希望你可以从中得到收获。

王者荣耀钟馗厉害吗

王者荣耀钟馗厉害吗

问题一:王者荣耀钟馗值得买吗 钟馗使用装备方案2,你要把中招玩好,玩不好中招你别想玩好钟馗这个英雄,吾曾用钟馗城管41杀4死8助攻,挺好玩的,如果你残血有个ADC追着你,不怕死,直接大过去,一个钩子再一拳你就能活了,还杀了个人,你法强高的话一钩子就能搞定了

问题二:王者荣耀钟馗好不好用 钟馗厉害吗 钟馗是一个不过辅助型法坦,1技能虚空清道者可以减速敌人,并具有击飞效果,控制能力很强,技能2泯灭之锁的效果可将敌人钩到自己面前,大招是具有很高的法伤效果并增加自身护盾。总体来说钟馗的生存能力和控制能力都非常强。1技能和2技能的使用顺序可以根据情况稳定,大招需要在敌人身边使用才能发挥巨大效果。简单来说这个英雄需要技巧,因为钩人本来就是技术活。

王者荣耀13日更新后kpl限定皮肤分享使用就有好礼,时间16日到22日,活动期间,拥有并分享貂蝉的新皮肤-KPL限定逐梦之音,得钻石+铭文碎片好礼,使用貂蝉参与5V5匹配或排位,额外获得铭文碎片!

问题三:王者荣耀钟馗好用吗? 好用,塔下勾住开打直接死

问题四:王者荣耀钟馗和吕布那个好 钟馗,想要不死,又有伤害,又能团控就它了。吕布垃圾。一个反甲返给他真实伤害。

问题五:王者荣耀钟馗好用吗 所有角色会玩了都好用

钟馗对钟馗新手来讲还算可以 辅助挺棒 抓人技能熟了就很厉害 我第一次用钟馗就超神反正

问题六:王者荣耀白起和钟馗哪个好一些 钟馗的优点,远距离勾人,大招小范围吸人硬控,如果你是神勾,能在人群中把输出给钩出来的话钟馗当然比白起好,带个净化大招控制还是不错的。相对来说白起个人觉得比钟馗更能左右一场团战,首先勾子能先手,这时候大招不急着放,你勾他肯定会有人打你,当你觉得能控制住输出位置活着2个的敌人可以果断大招,控到输出对面不带净化能秒,控到坦克能给队友争取时间,相对于钟馗白起勾子和大招稳定很多。王者荣耀是将MOBA在移动端上,有5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧锻炼团队配合,推塔、补兵、五杀、团战都可以玩的。

问题七:王者荣耀钟馗和哪吒那个厉害 王者荣耀钟馗坦克法师出装攻略,钟馗是王者荣耀中的一名坦克英雄,技能可以对敌人进行控制,还能造成不错的伤害,同时击杀和助攻可以为他回复生命,无论是gank还是团战都有不错的表现。今天我为大家带来的是游戏中钟馗的坦克法师双出装,希望能对大家有所帮助。 钟馗 英雄解析: 钟馗在王者荣耀中的定位是坦克/法师。所以,钟馗的装备选择有两个方向,一个是作坦克,以高生命值为主,负责为队友扛伤害;另一个则是作法师,以法术攻击为主,负责暴力输出。但唯一不变的就是钟馗是个团控,所以即使出法伤装备,我们也要注意生命值的提高。 出门装: 按照上述钟馗的定位,在出门装选择同样为两个方向,一是咒术典籍增加法术攻击。这一类的钟馗是法伤钟馗,前期可以走中路单线,使用二技能出其不意将敌人钩至塔下,借助防御塔和自身攻击力消耗敌人。另一个则是神速之靴,提高移动,这一类的钟馗可以跟队友一起在上路发育,充当坦克和辅助的位置。 中期装备: 中期装备决定了钟馗后期出装的方向和所处的位置。作为一个完全的坦克或者在逆风局的情况下。钟馗中期装备建议选择坦克和辅助装备。先军团荣耀,增加自身的生命值和回血,提高范围内友军的物理防御和法术防御。由于军团荣耀的属性是随等级提高,所以越早越出这件装备越好。还可以出红莲斗篷,提高物理防御和生命值,被动还可以提高钟馗的输出,而这件装备的属性也是随等级提高,所以同样建议早出。鞋子的话建议是影忍之足或者抵抗之靴,如果对手物理伤害高选择影忍之足,提高物理防御和移动,减少受到敌人普攻的伤害。法术伤害高或者控制多就选择抵抗之靴减少法术伤害和控制时间。 新英雄抢先看 雅典娜 杨戬 哪吒 女娲 成吉思汗 蔡文姬

问题八:王者荣耀老夫子和钟馗哪个厉害 但是典韦攻击很强。

我感觉英雄都的,杀人或者助攻增加125点血量可累加20层的设定,大家应该清楚,照样可以血厚,血防来源和其他坦克有明显区别。拥有相似技能得英雄的还有典韦,主要依靠的也是杀人和助攻钟馗作为坦克,典韦如果不出肉基本站不住, 潜台词就是可以不买血防,什么英雄都是最厉害的,只要技术牛

问题九:王者荣耀钟馗历害不 前一阵子钟馗还是很冷门的,技能单调,定位也不如人意。

最近一次的改版,所有坦克几乎都加强了,钟馗也不例外。

现在的钟馗,技能2的钩子几乎百发百中,大招控死对方,和队友配合几乎无敌。哪怕是逆风局都有可能逆转。我玩了15场,赢了12场,你自己掂量吧。一钩子就能把adc打到残血。

问题十:王者荣耀钟馗实力到底怎么样 钟馗值得入手吗 钟馗在针对对方后排时作用很大,输出距离也远,因此可以打辅助躲在草丛中准备先手开团。

王者荣耀钟馗怎么样 钟馗技能属性详解news.4399/.4

最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?

我也不怎么玩imba。所以复制一个更新日志给你看好了。

Roshan:

- 替换为 [末日水晶 - Roshan] ,采用了新的模型,基础生命值从7500提高为10500,基础攻击力从65~65提高为110~110,任何对其造成攻击伤害的英雄都会在4秒内减少100%主属性提供的攻击力以及30%的攻击/移动(普通单位则减少80%攻击力)

- 击杀获得的金钱奖励从105~600提高为500~1000,联盟所有玩家获得金钱奖励从200提高为350点

- 击杀获得的经验值提高为原来的250%

- Roshan 不再会受到Bingo效果,也不再具有Bingo效果

- 现在 Roshan 的攻击有12%的概率造成3~5倍暴击,3%的概率造成12~15倍暴击效果

- 击杀获得的Buff效果 不朽者的祝福 持续时间从45秒提高为65秒

- 相位状态效果修改为无视单位及地形的状态

- 每累计受到1000点伤害则清除自身debuff一次

- 生命值每损失1%攻速提高2%

- 晕锤 ,地覆 及 金箍棒 的晕眩效果对Roshan无效

英雄篇:

天怒法师:

- 修复了 神秘之耀 消耗的法力值无法触发和法力消耗有关效果的问题(例如无尽长夜法杖等)

暗影牧师:

- 修复了在选择 黑豹 符文的情况下利用 薄葬 杀死敌方英雄可能回复所有生命值的问题

- 编织 现在不再对视野外的敌方英雄起作用

远古飞蛇:

- 极寒霜潮 的波及半径从225码略微减少为200码

- 冰霜牢笼 召唤的冰柱不再可被 投掷 出去

地精修补匠:

- 现在 激光 会导致目标恒定在5秒内丢失1000码视野范围

哥布林工程师:

- 现在 自杀攻击 一定会使施法者死亡

磁极精灵:

- 现在 泯灭 一定会使施法者死亡

物品:

林肯法球:

- 修复了在一些情况下 林肯法球 可能掉落的问题

- 修复了 痛苦鞭挞 不被 林肯法球 反弹的问题

流浪法师斗篷:

- 提供的法术抗性从15%提高为20%

挑战头巾:

- 提供的法术抗性从30%提高为42%

卡嘉之洞察烟斗:

- 提供的法术抗性从30%提高为45%

动物信使:

- 动物信使 不再对其他单位产生碰撞判定

AI:

- 对AI的一些行为判定问题进行了修复

- 现在普通和疯狂难度的AI将会在技能冷却时间上获得优势

- 为 灰烬之灵 编写了一套简单的技能释放规则

- 为 灰烬之灵 编写了两套出装规则[由 末日半旗 提供]

- CE模式下AI不再附带极高的回血

- BOSS模式下拥有薄葬效果的单位靠近BOSS时会被自动净化

- BOSS不再受到刃甲,薄葬,龟壳等的伤害反弹效果

系统:

- 完善了Buff/Debuff列表

- 现在只有技能产生的耗蓝才会触发各类和耗蓝有关的效果

- 复活时间调整为至少3秒

dota imba 3.85 有哪些修改

英雄:

秀逗魔导士:

- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献

遗忘法师:

- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放

剧毒术士:

- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效

痛苦之源:

- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量

- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点

- 蚀脑 不再能够对Roshan释放

- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%

- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码

赏金猎人:

- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点

- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒

- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点

- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者

- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了

- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450

狮鹫骑士:

- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码

- 阳极 附加的攻击从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点

- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码

- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动的问题

影魔:

- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点

- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果

幽鬼:

- 重新设计了 荒芜 的技能效果

暗影牧师:

- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果

- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)

冥界亚龙:

- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)

- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题

- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒

灵魂守卫:

- 敏捷成长从3.2提高为4.0

- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码

- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击

死亡先知:

- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个

虚空假面:

- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8

- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7

- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65

- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒

深渊领主:

- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒

- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击

月之骑士:

- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒

- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点

- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了

半人猛犸:

- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替

圣堂刺客:

- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”

- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程

- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效

幻影刺客:

- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题

地穴刺客:

- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码

- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态

食尸鬼:

- 调整了 狂暴 的视觉效果

- 调整了 盛宴 的视觉效果

召唤师:

- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值

- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒

- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值

- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害

- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒

巫妖:

- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒

熊战士:

- 超强力量 不再可被净化

谜团:

- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身

天怒法师:

- 上古封印 不再无视魔法免疫

- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态

死灵龙:

- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60

树精卫士:

- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0

- 基础攻击力提高20点

鱼人夜行者:

- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

月之女祭司:

- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

沉默术士:

- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题

暗夜刺客:

- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna

- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替

- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替

- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3

- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果

暗夜魔王:

- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了

地精修补匠:

- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码

风暴之灵:

- 球形闪电 的飞行从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动

双头龙:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

育母蜘蛛:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

刚背兽:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

光之守卫:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

物品:

漩涡:

- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题

雷神之锤:

- 提高的攻击从70点提高为85点

魔棒:

- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码

魔杖:

- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点

- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金

艾西菲的远古祭祀:

- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值

影之灵龛:

- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点

- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了

古之忍耐姜歌:

- 可使用次数从4次提高为5次

卡嘉之洞察烟斗:

- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒

水晶剑:

- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍

食尸鬼王的臂章:

- 切换冷却时间从10秒下降为1秒

诡计之雾:

- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒

重伤刺刃:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

勇气勋章:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

林肯法球:

- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了

- 调整了 林肯法球 的CD机制

斯嘉蒂之眼:

- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力

- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%

散华:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

散夜对剑:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

飞行信使:

- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们

弹射法杖:

- 冷却时间从15秒减少为10秒

林肯法球:

- 修正了 林肯法球 掉落的问题

- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题

中立生物:

Roshan:

- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响

AI:

- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题

- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制

- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退

- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制

- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制

- 大地之灵 加入了BOSS行列

- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄

- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题

- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了

- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序

- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题

商店:

- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球

随机库:

- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了

- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了

- 现在你能够随机到 阳极 技能了

- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了

- 现在你能够随机到 轰雷 技能了

- 现在你能够随机到 泯灭 技能了

- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了

- 现在你能够随机到 上古封印 技能了

- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了

- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了

- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了

- 现在你能够随机到 瞄准 技能了

- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了

- 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)

玩家指令:

- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )

Mega模式:

- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)

- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)

- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)

成就:

- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]

- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]

- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]

- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了

彩蛋:

- 加入了一个隐藏彩蛋

近卫防守模式:

- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点

- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金

小心盟友模式:

- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力

- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式

系统:

- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题

- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了

- 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题

- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%

- 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率

- 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题

- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题

- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题

- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题

- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题

- 修正了部分文字说明错误或遗漏

英雄联盟自创的英雄:鹰眼人。

注明我本人并不是,只是黄金段位,求勿喷。

Q必须改,其实里说的隐藏单位去掉之后可以看到全屏的英雄几乎就相当于一个卡牌大招,修改一下范围(楼主并没有备注上范围是多少)。参考奎因的W以及寒冰的E,试想探测这么小一片区域(跟米拉Q相比)冷却也是30秒50秒+,所以Q修改成什么样楼主也可以自己试一下,但是最好不要像洞察那样,即使距离比洞察小也一样变态,持续时间也应该缩短一下。而提供的6秒暴露同样建议缩短一下,本身已经有探测,在6秒的暴露就有失平衡,而冷却楼主自己看着办,30,25+都可以,但是自我感觉不要低于20,15,否则平衡性会再次丧失。补充一下,Q的平A射程增加也应该调整,700的范围相当于瑞文2个E,在加上你自己的射程,话说楼主也没写出来。改成300左右比较恰当。

W直截了当的说就是等于你的攻击附加40点魔法伤害,至于加成楼主也没说清楚,不可能是4,如果是那么这英雄就直接删了吧。楼主可以参照卡牌的E来自己判断加成问题,卡牌4次一下150(说实话我很久没玩,也忘了是第5次150还是第四次150了),而米拉4次160,楼主可以自己推算修改一下加成伤害等等。而暴露单位,这里是指的什么?是被Q侦察到的单位还是Q平A暴露的单位还是自己视野中的?希望能解释一下,另外希望有一些级别成长,比如20/30/40/50/60+,不然这个技能前期完全可以让米拉1V2甚至堆肉的话V3都可以,所以建议修改。如果是Q平A暴露的单位的话,那么伤害应该有级别之间大幅度的成长,前期低后期高,比如15/35/55/75/95点魔法伤害。

E同理W,应该有一些成长,1级100就太高,所以楼主应该适当的调整,比如40/60/80/100/120,另外如果可以的话可以考虑修改一下视距,转而增加自己的射程也可以,比如20/35/50/65/80视距,20/35/50/65/80射程。

R的话伤害太高,6级秒人的存在,可以把人逼得不敢进草丛或者潜行。另外也应该有些成长。一级100-引爆100 二级200-引爆200 三级300-引爆300都可以,而AP加成楼主也没说清楚,应该是0.4。我认为修改成可以命中所有单位而降低一些伤害比较合理一点。

感觉这个英雄如果真做出来的话,可以做一个ADC辅助都可以,QWE配合完全可以当ADC,R也可以追杀逃跑的敌人,拟补没有攻速移速加成的缺陷,刺客的一面我还真没看出来,辅助的话QWE也可以很好的辅助ADC,R可以洞悉对面的单位,都是很棒的选择。这个英雄最大的缺点就是完爆野区,出来之后即使已经削弱也要再次经历一次大削。

最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?

我也不怎么玩imba。所以复制一个更新日志给你看好了。

Roshan:

- 替换为 [末日水晶 - Roshan] ,采用了新的模型,基础生命值从7500提高为10500,基础攻击力从65~65提高为110~110,任何对其造成攻击伤害的英雄都会在4秒内减少100%主属性提供的攻击力以及30%的攻击/移动(普通单位则减少80%攻击力)

- 击杀获得的金钱奖励从105~600提高为500~1000,联盟所有玩家获得金钱奖励从200提高为350点

- 击杀获得的经验值提高为原来的250%

- Roshan 不再会受到Bingo效果,也不再具有Bingo效果

- 现在 Roshan 的攻击有12%的概率造成3~5倍暴击,3%的概率造成12~15倍暴击效果

- 击杀获得的Buff效果 不朽者的祝福 持续时间从45秒提高为65秒

- 相位状态效果修改为无视单位及地形的状态

- 每累计受到1000点伤害则清除自身debuff一次

- 生命值每损失1%攻速提高2%

- 晕锤 ,地覆 及 金箍棒 的晕眩效果对Roshan无效

英雄篇:

天怒法师:

- 修复了 神秘之耀 消耗的法力值无法触发和法力消耗有关效果的问题(例如无尽长夜法杖等)

暗影牧师:

- 修复了在选择 黑豹 符文的情况下利用 薄葬 杀死敌方英雄可能回复所有生命值的问题

- 编织 现在不再对视野外的敌方英雄起作用

远古飞蛇:

- 极寒霜潮 的波及半径从225码略微减少为200码

- 冰霜牢笼 召唤的冰柱不再可被 投掷 出去

地精修补匠:

- 现在 激光 会导致目标恒定在5秒内丢失1000码视野范围

哥布林工程师:

- 现在 自杀攻击 一定会使施法者死亡

磁极精灵:

- 现在 泯灭 一定会使施法者死亡

物品:

林肯法球:

- 修复了在一些情况下 林肯法球 可能掉落的问题

- 修复了 痛苦鞭挞 不被 林肯法球 反弹的问题

流浪法师斗篷:

- 提供的法术抗性从15%提高为20%

挑战头巾:

- 提供的法术抗性从30%提高为42%

卡嘉之洞察烟斗:

- 提供的法术抗性从30%提高为45%

动物信使:

- 动物信使 不再对其他单位产生碰撞判定

AI:

- 对AI的一些行为判定问题进行了修复

- 现在普通和疯狂难度的AI将会在技能冷却时间上获得优势

- 为 灰烬之灵 编写了一套简单的技能释放规则

- 为 灰烬之灵 编写了两套出装规则[由 末日半旗 提供]

- CE模式下AI不再附带极高的回血

- BOSS模式下拥有薄葬效果的单位靠近BOSS时会被自动净化

- BOSS不再受到刃甲,薄葬,龟壳等的伤害反弹效果

系统:

- 完善了Buff/Debuff列表

- 现在只有技能产生的耗蓝才会触发各类和耗蓝有关的效果

- 复活时间调整为至少3秒

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