原神里农民的宝藏任务怎么激活?
{原神里农民的宝藏任务怎么激活?传送到刃连岛后爬上山顶,与NPC对话后前往附近的树上取得...
游智攻略网带大家认识并深入了解地下城与勇士男魔法师,希望能帮你解决当下所遇到的难题。
刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属性变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点药水,因为你刷几次图后一定会后悔。
属性变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用XXX打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。
冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属性攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。
地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小%的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2%一类的加成,积少成多,凡人成神!)
元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属性僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属性的免伤次数~
魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后药品的价格都大幅下滑~吃药已经不再是奢侈的事情了,别差那点药钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)
雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。
暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。
旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对性价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。
冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗性又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此性价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)
黑暗禁域:控场神技,减速效果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。
雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)
元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战性较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。
元素唤醒:这应该是最没有异议的了,加满无意义。
幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。
元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。
元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战性都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90%命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。
会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。
不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗
魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。 -------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法被击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:80
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
不死之身,等级:1
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------[转职]--------
属性变换,等级:33
属性保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:21
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:23
元素轰炸,等级:1
元素唤醒,等级:11
幻魔四重奏,等级:3
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:6
-------[特性]--------
强化-暗域扩张,等级:5
强化-地炎,等级:1
强化-元素环绕,等级:1
强化-雷光屏障,等级:4
强化-旋炎破,等级:1
强化-基础精通,等级:
楼主有点天真了。大家都知道dnf是韩国的nexon公司研发的一款2D横版格斗游戏,2006年首先在韩国公测,两年后也就是2008年8月在中国公测。
所以说呢,目前国服的更新进度完全是跟随韩国的进度来的。所以说韩服比国服早更新女枪和盗贼。去年10年十一月韩服更新了男格斗————这是在韩服已经更新70级的前提下。
所以啊,楼主你想想吧,目前我们国服的情况是还没有70级更没有男格斗。不论是在国服还是韩服,男魔法师的出现那肯定是遥遥无期的,至少是不会提上开发商日程的事情。
一、固伤:
1.男街霸:
擅长使用投掷毒瓶、针、网、石块等远程道具并且会让对手进入异常状态。男街霸转职前叫男格斗,当角色达到15级后,可到任务NPC塔娜处接受任务。
2.女柔道:
精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
3.圣骑士:
通称金身、奶爸,特征是背后有个用光线形成的十字架的图案,是游戏《地下城与勇士》职业圣职者的其中一个转职,一觉天启者,二觉神思者。
4.魔道学者:
善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。
5.狂战士:
狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
6.阿修罗:
失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。
二、百分比:
1.散打:
散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2.刺客:
暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客,一次觉醒名称为银月,二次觉醒名称为月影星劫。
3.蓝拳圣使:
是圣职者的其中一个转职,他们是以消灭伪装者为座右铭的圣职者,是圣职者中的格斗家。
4.元素爆破师:
男魔法师转职其中之一。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。
5.漫游枪手:
漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
6.剑魂:
剑魂为精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是男鬼剑士中能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如。
dnf冰结师增幅属性是加智力,穿皮甲。DNF冰结师是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的横版2D角色扮演动作网络游戏《地下城与勇士》中的职业。可由男魔法师法师等级达到15级后与铁匠林纳斯接受任务转职而来。冰结师是将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。人如其名,他们对冰属性魔法有着特别的天赋与造诣。但是与其他冰系元素魔法师不同的是,他们直接用寒冰做出各种形态的武器来打击目标。