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DNF毒王PK加点详解
在《地下城与勇士》(DNF)这款备受欢迎的游戏中,毒王作为街霸的转职职业,以其独特的技能组合和高伤害输出在PK场上独树一帜。本文将围绕“DNF毒王PK加点”这一主题,为玩家提供详尽的攻略指导大家更好地掌握这一职业的PK技巧。
一、毒王职业介绍
毒王,作为DNF中的格斗家转职职业,以其强大的中毒效果和丰富的控制技能著称。在PK场中,毒王能够利用中毒效果持续消耗对手的生命值,同时配合各种控制技能打乱对手的节奏,是一套连招就能打残对手的存在。
二、PK加点思路
毒王在PK加点时,需要根据自身的战斗风格和对手的职业特点进行灵活调整。以下是一套较为通用的加点方案,供玩家们参考:
1. 基础技能加点
背摔:+1,主要用于破防和连招衔接。前踢:+1或+5出强制,根据个人喜好和连招需求调整。擒月炎:+5出强制,用于连招和破招。旋风腿:+1,为了出街头风暴和破招。抛沙:+5,主要是为了出网,不加强制。
2. 核心技能加点
爪精通:加满,提升物理攻击力。涂毒:加满,提升中毒效果和持续时间,是毒王的核心技能。砖袭:加满出强制,改版后攻击力降低,但晕人几率提高。毒针:+5不强制,+5是街头风暴的前置技能,但根据个人喜好也可加满。天罗地网:加满,改版后100%网到人,CD变短,是毒王的控制神技。猛毒之血:加满,提升中毒效果。
3. 辅助技能加点
伏虎霸王拳:+5,主要用于连招和控制。狂·霸王拳:+1,增加范围和伤害。毒雷引爆:+1,主要用于连招和清怪。街头风暴:+1,强控技能,让队友更好地打怪。觉醒技能死亡毒雾:+1,增加额外伤害和控制效果。
三、PK技巧和注意事项
1. 利用中毒效果消耗对手生命值。在PK中,毒王的中毒效果是持续消耗对手生命值的重要手段,因此要尽量保证每次攻击都能让对手中毒。
2. 灵活运用控制技能打乱对手节奏。毒王拥有丰富的控制技能,如天罗地网、砖袭等,这些技能可以有效地打乱对手的节奏,为自己创造连招的机会。
3. 注意对手的职业特点。不同的职业有不同的技能和特点,毒王在PK时需要根据对手的职业特点进行灵活应对,比如对于近战职业要保持距离,对于远程职业则要注意躲避其攻击。
4. 练习手速和连招技巧。毒王的连招需要较高的手速和技巧,因此玩家们需要在日常练级中多加练习,提高自己的手速和连招技巧。
5. 合理利用装备和宝石。在PK中,装备和宝石的搭配也是非常重要的。毒王可以选择增加攻击力和中毒效果的装备和宝石,以提升自己的输出能力。
综上所述,DNF毒王PK加点需要综合考虑技能效果、对手特点以及个人战斗风格等因素。希望本文的攻略指导能够帮助玩家们更好地掌握毒王的PK技巧,享受游戏的乐趣。
本人江西一区尊7毒王拉手,ACT2坚持到现在的毒王,也只有玩过这么一个号,希望我说的对你能有帮助!
要玩好毒王,首先就要用这个职业的优势!装备肯定是关键,但除了装备我们能有的就是:网,针,(高伤害),还有的就是我们的重盔的防御也不错。更重要的格斗家这职业的移动,是所有职业比不上的。所以我们要发挥出这些优势,才可以克敌制胜!
要能在PKC上有所作为,好的加点肯定是少不了的!在这里我把我的PK加点给你说明一下;
擒月:5出强!
蹲伏:1
涂毒:满
爪精通:满(现在的版本必须加的,要有伤害,有高端装备的毒王,秒人所必加的)
砖袭满出强
网满
挑衅必满(第五章以后,挑衅效果有点点,最直接的表现就是在挑中对方后,和对方拼招的第一下,毒王的起手太少,给你的机会不会很多,要很好的利用一次MISS,给矛对方痛的打击)
QJ 5 1 加点。
毒雷加1
街头风暴1 (近身就放,用好了也是个神技)
被动毒不加,效果不大;
觉醒不加
分身:10(5级效果不大,压制,或者躲闪很有郊;
钢铁:(没有学习金刚碎这菜鸟级技术,所以有SP加满,好处就是能多撑几下,起到手,把对方打浮空,接网,就是一套秒杀技,反败为胜也要的基础)
金刚碎:强烈建议不学,只有不会玩的玩家才会学这技能,范围是大,但容易被破,被破就是送给对方打,但初级玩家用这技能起手,是挺方便,学习这个技能,就会太依赖这技能。被对方打倒一起身就有放这技能的冲动,这游戏所谓的跑位就会很差。要放弃这技能,多炼跑位,在一次二次三次。被虐中,找到属于你自己的跑位方式。
通用系:
翔跃:1级。(高空跳跃加旋风躲招)
远古记忆:(本人加满10级,PKC加智力120点。高伤毒王所要的。)
受身:1级。
上勾拳满出强。
上T:1级出强
下T:1 级。
疾风:1级。(必须的)
旋风腿:1级;
偷学系:
折劲:3级就好。高了浪费SP。低了没效果。
为六十级毒王PK加点。希望对你有帮助,
首先,前提是SP任务全部做完
体术:
背摔
+1
前踢
+5
出强制
气功:
分身
+5(围人用,用处很多.自己去体验)
雷霆背摔+1(偷师技能,%20几率感电,连伏虎拳,自己合计吧)
狂暴:
蹲伏
+1(躲猛龙等一些技能很有用)
抛沙
+5(前置技能)
擒月炎
+5
出强制
爪精通
+满
涂毒
+满
毒针
+1(虽然伤害高,掉硬直,但是要的出血状态)
板砖
+满
出强制(不多说了,都了解,%90眩晕)
霸王伏虎拳
+满(招牌技能,你说呢)
狂·霸王拳
+满(异常状态,百分之百出现波纹,而且+攻击力)
挑衅
+满(算是无敌状态,打战士没得说)
网
+1(我感觉+满没太大用,+1也是%100束缚)
扔垃圾
+1(眩晕,不用加高,+1伤害就不错)
毒雷
+1(帮你等CD,无敌状态)
猛毒之血
+满(别人攻击你喷毒,断招,+技能的中毒攻击力)
毒雾
+1(PK场里没太大用)
散打:
上勾拳
+5
出强制(霸体)
旋风腿
+1
(连招,跑,追人,都有用)
通用:
后跳
+1
出强制(有用,意识好的才能发现效果)
物暴
+满
背暴
+满
是我PK的加点,不管说的对与错,或者我解释的不全面和不清楚,
我认为这套加点不错,只有试试才知道
恩 街霸啊 老本行 让我给你一个自己总结的加点吧
另外 我当年就是在网上找的 加错点 害死我了 - -#
好的 现在开始 绝对原创。
体术 背摔+5出强制 PK必须
气功 分身+4 霸王拳用后围人
狂暴(毒王系)
蹲伏+1
抛沙+5 前置
擒月炎+5出强制
爪精通+满
涂毒+满
砖头+满出强制
针+5 扔垃圾前置
霸王+满 狂霸王+满 招牌技能
拉网+满 不+拉网不算街霸
觉醒后被动 猛毒之血+满 毒王毒王 没毒是不行的
其他技能 街头风暴+1 毒雷引爆+1 觉醒+1
散打
上钩+满出强制
虎讯连击+1 用处是PK时候撞撞上钩无限连
鹰踏+5 前置
旋风腿+1 PK必需 起手
通用
后跳 强制后跳 偷学折颈 剩余SP全加物理暴击
棍流不如爪流 伤害低 并且爪流有流血伤害棍流是旁门 不必认真
针的问题很多人都很纠结 我的加点是不加针 不要那8秒的取消硬直,PK时候那8秒不能做什么 毒王最缺起手 起手之后上霸王拳就好 大半管血就下去了 8秒硬直 X X X X打几毛钱的血啊反正我不用。 - -#
最后 我是百度怪蜀黍 希望我的回答能帮到你 。^O^
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