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失败的网络游戏大全

杞竹韵

游智攻略网将会带领大家了解吞食天地私服,希望你可以从本文中找到答案。

失败的网络游戏大全

失败的网络游戏大全

时下,韩国网络游戏在国内市场表面上一遍繁荣景象(此处略去许多公开的“前景”数据)。的确,韩国的网络游戏在2001年以来,为中国市场带来了一线生机与活力,也为国内众多调研报告中诱人的一系列数据增加了十分的“说服力”。但在这之后的几年里,韩国网络游戏的神话似乎开始破灭,无穷无尽的烦恼折腾着国内运营商疲惫的心,只有极少的几支游戏在“引项高歌”、风光万分。根据笔者从业经历,大致估计如下:将近30%的韩国游戏在悄无声息的耗到油尽灯灭;将近40~50%的网络游戏在温饱线上挣扎;只有不到10%的游戏能够

比较好的过上“小康”,而不到5%的游戏算是行业中的“翘楚”或者说“阔少”了。那么,到底什么原因让网络游戏尤其是韩国泡菜举步唯艰呢?

在国内众多的网络游戏运营公司里,由于各种不便说明的原因。部分公司一直在唱着高调奏着凯歌——运营成功、在线人数又创新高、或者一开通注册便挤爆服务器云云……而实际上呢?相当部分公司眼中的泪只有自己独自往肚子里咽,他们甚至在心里骂着那个不争气的H国开发商。骂他们为什么这个半成品的“泡菜”这样的“卡”(LAG)、这样的“掉”(掉线)、这样的“丢”(丢装备)、这样的“回”(回档)?他们也许永远也没弄清楚到底“外挂”和“加速”为什么这样的让开发商不理解——即便理解后反馈的动作又是如此的缓慢——缓慢得远不如当初双方签约时,运营商给开发商版权金那样爽快。而服务器的架构以及收费系统(所谓的Billing),则更是让H国开发商要琢磨好久好久——毕竟H国那个小小的但却是网络游戏神话的国度里,真正具备开发Billing的公司只有少数几家;而真正明白中国市场当今错综复杂的网络游戏收费体系的更是稀罕。开发商和运营商没有充分“试婚”便匆匆“上马”,双方的不理解和开局的错误,便造就了当今许多韩国网络游戏“半途”中尴尬万分的境地。

由于笔者的见闻所限,有的地方也许是一知半解,但我希望凭着自己的理解和对网络游戏真正的热爱,试着解读这背后更深层的原因,简单剖析一下韩国网络游戏如今尴尬的现状,供业界参考。首先,笔者认为版权金的付款模式有问题。目前,国内许多运营商都是先支付相当充足的版权金给开发商,后期为了保证游戏可以不断升级,通常还需要签约交纳一定销售提成。这样的模式就使得运营商(即买游戏的公司)风险很大,如果买个“垃圾”,就彻底无药可救了。那就要看开发商的心情和脸色,“高兴了”就帮忙弄弄(解决一些游戏里的BUG等问题),“不愉快了”就拖(问题反正就是得不到解决),“恶心了”就另起炉灶,利用之前的人马以及技术,稍着修改修饰就是另一款网络游戏,又可以卖给另一个国家或者地区或者另一家倒霉蛋。这种没有后续制约一边倒的“买卖”,是源头的彻底失误。

其次,韩国开发商大部分并无真正的网络游戏开发技术实力。我们知道,韩国政府比较鼓励和支持网络游戏,因此,各色大大小小的网络游戏开发公司遍地都是,而这些所谓开发公司主事的,或多或少的来源于几家大一点开发公司。这就造成了开发的程序本身不优秀或者说不合格。而当中国国内买家访问H国开发商的时候,光从表面上是很难判断一个游戏的优劣的——尤其是一些核心技术部分(例如每组服务器到底能容纳多少人在线,没有严格的压力测试或者说没有到国内架设服务器来实践,是基本没法判断的),没有科学专业的评测而引进一支至少数百万人民币的游戏“产品”,而这几乎就是“赌命”。同时,部分开发商根本不知道网络游戏的技术门槛有多深,也没有经历从“单机——局域——网络”的开发积累(网络游戏需要的技术含量远比前二者高很多,可以说,目前稍微成功的网络游戏,都比较好的解决了网络游戏的几个入门问题;而那些失败的网络游戏,80~90%都是由于开发商的入门技术不过关——自动升级更新问题、Billing问题、安全问题、线路问题、数据丢失问题等等),有的开发公司就只有几个技术人员,这无疑是一个彻头彻尾的“草台”班子。如果指望着这样的班子能开发出什么杰作,那只能是下面第三个原因。

第三,国内部分运营公司,存在管理水平和技术水平偏低的现状。尤其是进入2003下半年以来,部分原来不是软件或者游戏公司的企业转行进入网络游戏领域,这就迅速在国内网络游戏这个新兴的行业里造成了“人才难得”的可喜场面。于是,一批对网络游戏有着一知半解的有识之士活跃起来,并赫然居庙堂之上。于是就会出现一个个不懂装懂并耻于下问的庸医,他们掌握着一款游戏的引进、或市场、或技术等等。于是,可悲的情况才拉开序幕。笔者以为,任何一个成熟的行业,都需要成熟的管理和成熟的运营团队。“小哥儿”几个“平淌”游戏行业不会成为最终的神话。年轻而成功的上海青年英雄陈先生毕竟只有一个。中国网络游戏行业呼唤专业一点的职业经理人,甚而至于呼唤专业一点的部门经理。毕竟网络游戏是一个相对复杂的领域,毕竟网络游戏需要的不只是年轻、热血、激情。因此,部分媒体评价2004年是中国网络游戏“死亡年”。我想,真正的有识之士,可能更急迫的想知道,我的“人才”是真正的“人才”吗?也许,部分投资商或者说“冤大头”,要开始反省自己的每一分投入是否合理和适当。说直白一点,网络游戏的运营,绝不是讲故事——因为科学来不得半点虚假。

第四,理解与沟通的困难。记得有媒体曾经评价某款网络游戏的失败原因时写到,“遇到明白人就是幸运”(大意如此)。的确,国内运营商与国外或者境外开发商的理解与沟通是相当困难的。这里有上面谈到的第一个原因,也有从业人员的素质原因。笔者在此不想从文化差异这个角度来谈。事实上,我个人并不认为是由于什么“文化差异”造成沟通和理解的困难。而是沟通人员的能力和水平——专业能力如何?沟通功夫是否到家?沟通基本技能(还远谈不上技巧)如何?国内通常的做法是设置一个PM(产品经理),再配一个翻译。因此,这个PM的沟通就十分关键。如何考核?如何检查?任何高效?这个团队(Team)的角色扮演如何?而这个PM和Team还在我们运营商自己的控制范围,如果这个内部的控制体系都不完善,试想又如何跟外部的开发商去成功对接呢?对于开发商,负责跟你(运营商)沟通的人就更加五花八门了。双方必须在很短的时间之内磨合完成,然而,很多PM也许并没有太多沟通的能力和经验。“把所有问题都自己扛”,最终,即便这个PM能力非常优秀,也会累到的。因此,笔者认为,沟通和理解的问题,并不是游戏行业的特殊情况。开个玩笑,一个比较好的沟通人员,也许他并不了解游戏,但也许最终的效果比一般意义的PM要强。

当然,韩国网络游戏的尴尬之处,还有很多地方,大大小小的事情非常之多,也很具体。笔者在此就不一一列举。庆幸的是,国内部分运营商也开始逐步醒悟过来,并开始采取了一些动作——例如,为了防止自己控制不了开发商的局面出现,便引进开发商的网络游戏源代码,并进行自己的二次开发;或者有条件的,彻底自己研发。这都是可喜的认识和转变。一句话,网络游戏的确可以成就一个公司,但在“热”的情况下,需要更多的“冷”思考。只有这种冷静的思考,才不至于演变成埋怨和骂街,失落和无奈。(老Y)

2005年以前的网络有那些?

狂想之二:网游公司2004年生存之道

据一份来自业内的权威机构分析报告,2004年大陆网游市场收入将首次达到了20亿(2003年为13.2亿),主要是由于国内网络游戏用户将会达到3000万人,同时在线用户将会超过百万,收费用户则会达到1200万,这个极其诱人的市场如同一座金矿引吸着众多投资者的目光。

一:四大天王决战2004

光通、盛大、九城(久诚)、智冠被称为大陆游戏业的四大天王,这四家公司旗下的几款游戏占领了一半的网游市场

盛大篇:咬定传奇不放松

无论与韩国人跨国官司结果如何?时至今日盛大还是中国网游业的龙头老大,盛大手中的两个游戏《热血传奇》和《传奇世界》的在线人数在整个2003年还是令众多网游同行羡慕不已,2004年初盛大的另一款3D网游《神迹》(传奇3D)也将投入运营,从这三个点来看盛大的产品面还算比较完善,高、中、低都有自己的产品,最为重要的任务便是力保《热血传奇》和《传奇世界》的用户,并用《神迹》向中高端市场进军。

光通篇:正宗传奇

有人说是《传奇3》造就了光通,有人说是盛大造就了光通,无论如何光通是续2001年的盛大、2002年的九城之后在2003年迅速成长起来的中国网游业界的一个巨人,在运营《传奇3》的八个月后让《传奇3》在线人数达到了一个让业内同行都羡慕不已数字,这个成绩使光通成为了2003年度成长最快的游戏公司。2004年对于光通而言前景十分光明,《传奇3》可以得到WEMADE的更新支持,就目前光通公布的资料而言2004《传奇3》将有多个精彩内容的加入,这对于盛大的三个产品可谓是冲击不小。此外光通还在2004年有多款新作投入运营,并且还积极投入到电子竞技项目。

九城篇:从MU到魔兽世界

最近两件事对于一直以来顺顺利利的九城而言实在是有些麻烦,其一是MU出现大量私服这使得九城一直以来比较稳定的在线人数出现了一定程度的下滑,另一件事是《魔兽世界》出现Alpha版本泄露的事件。对于九城而言在保证《MU》人数不降的同时,平稳投入到《魔兽世界》是一个很不错的选择,如果可以成功的做到这一点,整个九城就会再上一个台阶,后面还有好日子等着九城呢!

智冠篇:多年的媳妇熬成婆

如果时间向前推上五年上面的三家公司在根本与游戏扯不上半点关系,而在二十多年前智冠就在中国台湾省高雄市成立了智冠科技有限公司,凭这一点我们称智冠为老牌游戏公司一点也不为过。而且就网游的运营而言智冠也是积极投入,无论是运营网游的时间,还是运营游戏的数量都要胜过三个公司。而且通过2003年对于《仙境传说RO》的成功运作,其智冠当之无愧的成为了大陆网游界的四大天王,对于智冠而言2004年的前景十分光明,重要一点便是拥有《RO》,通过最近一次的产品更新《RO》还是拥有着众多的支持者,另外以《网金》为代表的一系列自行开发的网游,还用着他们的“风烛残年”为智冠赚着大把的钞票,而以《吞食天地ONLINE》的新生代网游也取得了引人瞩目的成绩。

二:中型公司的2004年突围之年

与四大游戏公司相比,其它的游戏在2004年的命运就显的不是那么乐观,不少中型公司目前已出现了正在运营的游戏已是人数不断下滑,而且目前又苦于找不到新的好游戏或者说是找不到适合自身运作的游戏,目前这些公司就出现了进退两难的窘境,加之资金面上的因素,如想脱离困境实属不易,而且在目前新游戏生存环境并不是很好的情况下如再一次想投入新游戏的运作,投资方的压力实在不小,类似这样的公司在国内不在少数。

三:新公司渴望一战成名

网络游戏业是一个年轻的行业,同样也是一个充满机会的行会,无论是盛大、九城还是光通在没有运营游戏之时,都很少有玩家知道他们的名字,正是因为网络游戏使他们一战成名,造就了今天的网游界巨人。网游这个市场既然可以成就今天盛大、光通、九城的辉煌也同样可以创造的网游界明日之星。只要有良好的运作新公司完全有机会通过一个游戏成就找到属于自己的一块天地。2003年ALI为首的以游侠主力为班底的运营团队入主天图,而他们代理的却是一个在大陆无人问津的游戏《天之炼狱》,据说这个游戏的原创公司在中国大陆找了一年多的运营商,一无所获,天图运营团队通过精心的运作,当时的炒作可谓是完全可用无孔不入这个词来形容,目前该游戏的最高在线已到了5万,可见新公司只有良好的运作完全可以网游市场上生存下去,甚至可以比老公司过的更好

2004对于新游戏公司而言是充满了机遇,充满了挑战,同时也充满了风险,但笔者看到更多的则是希望,一个新公司如想在网游市场占有一席之地,也并非难事。只要一个团结而有战斗力的团队就完全有机会做到这一点,怎么样的团队才是一个团结而有战斗力的呢?笔者认为两类团队最有战斗力,第一种已经是通过一两个游戏的运作成名的团队,这一种团队绝对是2004年各大网游公司争夺的焦点,新公司不是有特别的背景一般很难吸引这群人的目光。另一种便是在大型网游公司(特别在四大网游公司的工作经验)有着运营经验的年轻人,他们分散于某个网游公司,只要这群年轻人可以组合一个团队这个团队将是很有战斗力的,与前一种团队相比尽管经验方面有所不足但这种团队更有冲劲。对于新兴网游公司而言找一支年轻的团队才是首选,他们在大公司的工作经验可以让新游戏公司的运作正规化。而目前很多新型的网游运营公司由于对于网游市场并不了解,很容易走入就一个很不明智的模式,从其他网游公司(这些网游公司已经快不行了,不然不太容易挖到)挖来几个核心,而由这些核心去发展一个团队,如此而来拼凑出来团队要想有战斗力实在是太难太难。投资

你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?

这是一道人生题啊,枫叔看着很多回答中,都说和爸爸一起玩的某某 游戏 ,觉得真幸福呢。这也是一道暴露年龄的题啊,我第一款玩过的 游戏 ,应该是《生化危机2》吧。那是20年前了,所以我叫自己叔是有原因的……

那时候枫叔在初二,这是第一款让我完完整整玩下来的单机 游戏 ,也是人生第一次被吓的晚上睡不着觉的 游戏 。对于当时小县城的孩子来说,家庭的管教还是很严格的,所以我家的录像机一直没有过录像带……这使得《生化危机2》成了我第一款接触的恐怖元素产品。这之前我连个恐怖片都没看过。

我人生第一台电脑,也是96年买的,那时候刚到家就是各种乱研究,瞎鼓捣,直到98年在省城工作的小姨送了我一盘《生化危机2》的 游戏 ,我才算真正有了自己的一个 游戏 。在这之前,枫叔也玩过小霸王什么的 游戏 ,但都是在同学家啊,老爸朋友家啊,蹭 游戏 玩的,时间都很短暂。自己小升初用学习机玩过一段日子《热血足球》,不过和《生化危机2》比感觉差的不是一点半点啊。

小时候学校门口,马路对面有一个巷子。里边有一个电玩店。就是老板用一堆电视机,和PS1组成 游戏 机,那时候我根本不知道这种场所,自己玩了生化危机2后,朋友才说那里边也有,当时对可以用电视玩的这种设备很好奇,不知道叫PS1,就知道每小时收费比网吧贵很多。小伙伴中高玩都带个记忆棒,资深玩家的象征。

那时候为了通关《生化危机2》,到处找攻略,和玩过的请教,自己大半夜把自己关在机房里,黑漆漆带个耳机,经常被突然伸出来的手吓一跳。不过要说成就,也是有的,起码很多电玩厅里的小伙伴玩不了那么深入,那时候我最喜欢用豆腐关去炫耀……

我84年的,今年34岁,说起自己玩 游戏 的故事,挺有意思的。

那是91年,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机,带着一个卡带,是魂斗罗。我们爷俩只要有空就玩这个 游戏 ,老爸和我一块玩,后来卡带就借着玩,换着玩。九几年,卡带很贵,就是山寨的,也要上百元。

在玩 游戏 的这条路上,我爸一直不管我,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视 游戏 机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机,目前正在玩PS4……

老爷子现在也玩 游戏 ,不过他走网游路线了,从传奇,奇迹,大话,后来玩梦幻,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…

这个问题不免让我有些怀念童年。小的时候自己家里没有电脑,只有一台红白机,所以人生玩的第一个 游戏 应该是FC类 游戏 了。那个时候家里卡带的数量不多,内容基本都是4合1的卡带。当时流传一个说法是:一张卡带中包含的 游戏 数量越少, 游戏 质量越高越是精品。现在回过头想想确实是这样,当时特别喜欢玩的几款 游戏 都是4合1卡带里的。

至于这几款FC 游戏 哪一个是我第一个去玩的,还真说不好了,毕竟那个时候自己也就5岁左右吧。我就把几款有印象的 游戏 都说一下:

坦克大战

小的时候总和我爸一起打这款 游戏 。这款 游戏 最亲切的设定就是可以调关卡,当你在某关输掉了以后,可以直接调到这关接着打,不需要重第一关重新开始。所以说这是我第一款打通关的 游戏 ,哈哈。

魂斗罗

上上下下左右左右BABA!能看懂我在说什么的都是老玩家了吧。《魂斗罗》是KONAMI公司的作品,发售于1987年,是一款横向射击 游戏 。(有两关在敌人基地内部的战斗是纵向射击)《魂斗罗》可以说是我小时候练习次数最多的一款 游戏 ,从一开始的第1关直接三条命全死,到后来的前3关不掉一条命,对于我这个手残党来说已经是很大的进步。凭借着开头提到的30条命秘籍,我终于在红白机上通关了这款 游戏 ,当时真的是成就感十足。

赤色要塞

《赤色要塞》是日本KONAMI公司制作的射击 游戏 ,发售于1988年。玩家扮演一辆小型战车,需要通过一关关敌人的围剿,从兵营中解救被困的同伴,并摧毁敌人的各种强大 科技 设施。我小的时候喜欢把战车投掷的炸弹叫做荷包蛋,虽然至今我也没想出来它和荷包蛋哪里像了,大概是当时饿了吧。要说遗憾,那就是这部 游戏 我小时候一直没能打通关,直到长大后在电脑下载了一个无限命的修改版才通关的。

这几款 游戏 绝对是我人生中最早接触的,至于哪一款是最先玩的我无法肯定。现在想想,真是怀念。

这个问题问的好,我第一次玩 游戏 的时候应该是四五岁吧,88年左右,那个时候街机还都是公家开的,个体小老板经营的街机厅还没有开始普及,家用机Fc已经进入各大商场了,以下说说我玩过的第一个fc 游戏 和街机 游戏 吧,时隔多年我也记不清是先玩的街机还是家用机了,但 游戏 我还是记得的。

人生中玩的第一个fc 游戏

就是它,赤色要塞,是随我的小天才 游戏 机一起买的单卡,太意外了,有一天放学回家家里突然就有了台 游戏 机,妈妈告诉我是拜托我一个伯伯从香港带回来了,花了200多,事前我竟然不知道,可能是想给我个惊喜吧 ,但买了不让玩啊,小时候可没少因为偷玩 游戏 机挨打,可能是我妈想打我才用的套路吧。

这款 游戏 移植自街机,还原度非常高,因为那时候的街机 游戏 也都不大,这是什么车我也不懂,会发射单线子弹,另一个按键是手雷,营救到火箭炮兵以后会升级成火箭炮,多个火箭炮兵会增强火箭炮的爆炸效果,非常好玩的 游戏 ,音乐也十分好听,就这么个单卡我能玩一个假期 ,小时候真容易满足,后来就是魂斗罗,玛丽,双截龙等 游戏 了,经典没有放过的。

人生中玩的第一个街机 游戏

经典的横版闯关 游戏 ,老掉牙的英雄救美情节,当年来说 游戏 的动作比较丰富了,有拳有脚有组合技能,关卡也不少,1代最实用的是肘击,一肘可以打通关, 最后一关的音乐非常好听,打boss要离得近一些,不然他可是会开枪的,一枪就要了老命,我第一次玩这个时候就活生生的死在了第一个场景 ,就是卷帘门那里,没有往前走出一步,年纪太小了不会玩啊,连个小兵都打不过,看人家玩都是用肘击,可这台机器拳和跳离的有点远,我的手太小了根本无法同时按下,太惨了,后来我就只看别人玩了 。

不知不觉30年了,非常幸运的赶上了国家飞速发展的时期,使我们这一代从小就有丰富的 娱乐 活动,那时候的快乐是现在画面再好的 游戏 也替代不了的,再也玩不出当年的心情。

玩的第一个 游戏 当然是红警2啦,是小学玩的

想想那个时候,不认识字,玩起来叫一个难啊

红警2还是繁体字,更增加了 游戏 难度,但是这阻挡不了我对 游戏 的热爱

第一次玩盟军战役,不认识桥梁维修小屋

对着这一关发呆一上午

后来玩遭遇战,老是被闪电风暴劈以为是 游戏 内的自然现象

还感叹,这 游戏 都有自然伤害模拟,太真实了!

后来知道被劈是因为勾选了超级武器

玩伊拉克自己的动员兵被自己的辐射工兵弄到团灭

感叹,有这么大规模的杀伤性武器

伊拉克活该被美国打,自己人都能杀

从此一年没敢玩过伊拉克

红警是我从小学玩到大学的唯一一款 游戏 ,超越了情怀,红警不仅是童年,还是青春

看过的第一个 游戏 ,是看七舅玩FC的魂斗罗。

自己拥有小霸王学习机后玩到的第一款 游戏 是RPG吞食天地,相当经典,至今还记得当时偷偷玩的刺激,老爸不给玩 游戏 ,只能偷偷趁家长不在家玩,就这样还被我玩通关了!真佩服我自己。呵呵。

人生中玩的第一个 游戏 ,这个可说来话长了,我小时候玩的 游戏 是黑白机 游戏 ,其中又分为两种, 一种是 游戏 厅的一种是家里 游戏 机的, 游戏 厅里面的 游戏 质量比较高,买的 游戏 机里就很差了,比如 炸弹人和狮子跳火圈 , 功夫 这样的 游戏 , 游戏 厅里有 旋风快打,幽游白书,恐龙快打之类 游戏 ,玩起来很爽,如果要讲第一个的话可能是下面这些。

超级玛丽魂斗罗,这 游戏 可以说非常经典了 ,出现的时间也很早,当时对这样两个 游戏 还是很痴迷的,尤其是超级玛丽,我和弟弟一起在家里用 游戏 机玩,两个人开始比赛,看谁能用一条命闯到第8关, 游戏 天赋我是没有全靠兴趣,所以玩起来死的很快。魂斗罗我们俩个可以组队,一连能打到第四关,但是后面就越来越难了,当时的 游戏 手柄也比较差,打几个小时大拇指都是红的。

赤色要塞和冒险岛 ,这两个也是比较早的 游戏 ,其中对赤色要塞印象比较深也是可以两个人一起玩,开两个车,一边躲子弹一边打敌人,难度还是有的,但是我们两个比较”肝“坚持着玩,最终打到通关了。

冒险岛是最原始的版本,不吃水果就要减血的,难度对于我来说是真的大!一般坚持不到第三关就死了,后来冒险岛又出很多不同的版本,我比较喜欢的是那个能骑恐龙的。

想说的话还真的有很多,这些都是我的童年乐趣之一啊!最有趣的是我有次打 游戏 ,电视坏了,家里说是我打坏的,后来我就不怎么敢玩了,到现在我也不知道打 游戏 对电视有没有副作用。

贪吃蛇,95年的时候

如果算上小霸王的话真的记不清第一个是玩的啥了。

电脑上最早的应该是红警。小学3年纪的时候被同学带着去网吧。开了 游戏 之后鼠标一动就全黑了。然后就找不到基地了。我印象很深。看黑屏看了3,4分钟。最后跟我同学说这个不好玩。又给我打开cs。不会买枪。还用箭头控制走路。

后来第一款网络 游戏 是泡泡堂。同学机器到时间了就两个人做一台。可以双人玩。第一款大型网络 游戏 是热血江湖。以后就多的记不清了。从小学玩到初中玩到职高。职高念一半辍学去学计算机。工作4年辞职玩了3年了。不打算找对象(也不是不打算找。只对 游戏 和电脑感兴趣,加了妹子好友都没得聊。索性也就不找了),家里两套房好像不找对象之后后面一切的东西都不用考虑了

现在一台8700K加1080ti 2台2680v2加1050ti 还有个2600K+670 我弟十一抽空回来直接在我家我们两个通宵吃了3次鸡。再也不用去网吧了

小时候的第一款 游戏 是——小霸王,步步高学习机的插卡 游戏 机玩的 游戏

当年玩这个 游戏 ,不知道揉坏了多少个 游戏 手柄,失灵就拆开用酒精擦一擦,然后继续玩。至今还记得超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,双截龙,忍者神龟,影子传说,1942,热血系列,冒险岛,松鼠,三目童子,雪人兄弟,绿色兵团,赤色要塞这些最经典的 游戏 。

热血传奇

这是我玩的第一款电脑 游戏 ,说实话最开始我并不会玩电脑,当年我哥带着我去网吧砍传奇,之后让我上手帮他练号,而我也逐渐被传奇这款 游戏 吸引,简单的玩法,激烈的PK,打到好装备的激动,让我彻底诚服在这款 游戏 上面。但是,自从传奇免费并且出了天关,魔王岭后,我也和其他传奇老玩家一样,转战各类私服。

飞扬神途

是我目前玩到现在最良心的一款传奇类的 游戏 ,保持1.76版本的原味玩法,连商城都没有的干净界面。一年最多一到两个区,装备保值,爆率也很好,散人生存空间大,在传奇界早早就有了很好的口碑和人气,传奇的老玩家比较多,非常耐玩的一款传奇类 游戏 。并且安卓,ios,电脑三端互通,可以说是非常方便了

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