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DNF第二季剑魂如何加点?

似雁风

游智攻略网将跟大家是介绍关于dnf第二季的,希望可以帮你解惑。

DNF第二季剑魂如何加点?

DNF第二季剑魂如何加点?

波动:裂波斩+1(刷图破霸体,PK也可以连下,喜欢的可以出强制)

气血:十字斩+1(连击用),蹦山+1(面积攻击不错,不喜欢可以不加)

鬼神:鬼斩+1(系统送的),其余不加,有些人喜欢点一级月光连击用其实没必要,月光打完硬直时间太长。

通用:后跳+强制(没话说,不解释),受身蹲伏+1(才10点SP,防止鞭尸还是点了吧),物理暴击+满(配合觉醒的斩铁式很强大),不屈意志+满(刷图PK都不错),跃翔+3(加太多也没用,3级有20秒就够了)

武器(重点来了):上挑+10出强制

连突刺+1(刷图推下小怪还可以,+1就OK)

格挡不加(其实这个技能刷图没什么用)

银光+满(嘿嘿,又是个震飞技能,加满了震下飞N高)

空中连击+1(觉醒技能前置,刷图没什么用)

三段斩+满不强制(很多人这个技能只加5做前置就不加了,其实剑魂的变5段加满后很BT,200%200%300%400%505%,说老实话,它刷图比拔刀、破军、猛龙都要NB)

武器节制+满(刷图省钱啊,当然有钱人可以不加)

光剑精通+满(没的说,刷图自然是光剑)

巨剑太刀短剑棍子精通不加

后跳斩+1,里鬼+1(有哪个剑魂不点这2技能的?)

破极兵刃+10(光剑伤害不高,就靠它来弥补了,而且还加15%暴击)

拔刀斩+5(刷图没用的,消耗无色,加满了也才700%+的伤害,冷却又长,很废)

破军+3(前置,加高了没用,连击做下起手还可以)

猛龙+5(又是前置,这技能就是为了耍帅,伤害巨废,就是跑的快点)

幻影剑舞+1(很废的技能啊,打不准、冷却长、伤害底唉,可怜的剑魂)

觉醒:斩铁式+6(60只可以加到6级,刷图开破极+锐眼,嘿嘿)

暴风式+7(唉,再起感叹可怜的剑魂,刷图想高输出就只剩下这个了)

饿,模拟完加点还可以剩下快250点SP,剩下的看自己喜好点吧,所以说纯光剑魂的SP还是蛮充足的

下面再说下武器,我个人推荐个把,从低到高都有,大家可以借鉴一下。

20推荐:蓝星烁芒剑(恩,这剑似乎只有设计图出)

25推荐:有蓝星的可以不换,没的换把极光吧

30推荐:列特的疾影剑(+3%攻速还不错)

35推荐:碧影凝光剑(主要是2%石化,很不错哦)

40推荐:有碧影可以不换,喜欢的换把蛇眼配合黑暗药也还不错

45推荐:圣愈光剑(回血回魔啊)

50推荐:万刃圣光剑(其实我是喜欢泰拉石光

DNF动画第二季“逆转之轮”,有哪些值得关注的内容?

相信很多DNF玩家,都希望自己所玩的游戏,能够出大电影,能够出动画片,都希望自己的游戏角色能够被搬上大银幕!DNF策划们也一直在做这方面的努力,并且是成功的发布了“DNF动画第一季命运之轮”,但是勇士们第一季的评价不是很高,只有“旺天才”在玩家心目中留下了一点点印象!

在2020版本发布会上,DNF动画制作总监,给大家带来了DNF动画第二季的最新消息,从宣传的CG来看,还是有很多值得期待的地方。首先是DNF动画第二季,阿拉德:逆转之轮的正式上线时间公布,定档于2020年第二季度,与腾讯视频独家合作上线发布。目前已经开放了6集共大家观看,真的是非常精彩。

其次,制作团队对于画面的制作和打造,更具匠心,打造了dnf动画第二季,人物造型延续第一季,但是,剧情方面,将和端游版本内容接轨,不再是制作团队天马行空的剧本,我们所熟悉的NPC们,将逐一登场,再现一个阿拉德大陆和其背后的故事。最后,这次动画的配音,制作团队也是花了钱请一线声优,为主要角色配音,尽可能的让玩家能够体会到阿拉德大陆的魅力。

是啊,DNF这个IP,承载了800万勇士太多的记忆,不是你随随便便的一部作品能够代表的,希望这次的dnf动画第二季,能够给我们带来足够的惊喜和无限美好的回忆。不过需要吐槽的是,为什么要自己再写一首主题曲呢,就用60版本经典背景音乐,它不香吗!每次听到DNF的经典音乐,都会潸然泪下,也会怦然心动,如果动画加入经典背景音乐,绝对会效果更好啊。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF第二季纯刷图刺客加点

必满技能有:

1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。

2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。

3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。

4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满

5:、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。

6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。

前置技能有:

1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。

2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。

3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置。

可选技能有:

1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。

2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满。

3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现连击点满了缺没技能收招用的情况。硬伤是出手偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。

4、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。

5、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。

6、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。

7、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。

8、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。

9、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,目前没瞄准新手容易打空。推荐点上。

10、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。

所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。

推荐其他技能:

1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。

2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。

3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。

4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。

5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。

6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法)

TP技能:

除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。

QP里满力量、满命中、满属性强化,物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。

DNF第二季纯刷图刺客加点

必满技能有:

1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。

2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。

3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。

4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满

5:、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。

6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。

前置技能有:

1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。

2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。

3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置。

可选技能有:

1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。

2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满。

3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现连击点满了缺没技能收招用的情况。硬伤是出手偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。

4、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。

5、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。

6、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。

7、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。

8、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。

9、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,目前没瞄准新手容易打空。推荐点上。

10、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。

所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。

推荐其他技能:

1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。

2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。

3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。

4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。

5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。

6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法)

TP技能:

除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。

QP里满力量、满命中、满属性强化,物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。

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